2019-12-26から1日間の記事一覧

【Unity】Addressableアセットシステム入門 - 3つのメリットと基本的な使い方を紹介

UnityのAddressableアセットシステムの概要とメリット、基本的な使い方をまとめました。

【Substance Designer】メッシュベイク情報(additional maps / mesh maps)を使ったマテリアルを作成する

Substance Designerでメッシュベイク情報(additional maps / mesh maps)を使ったマテリアルを作成する方法をまとめました。