2019-07-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】【シェーダ】シェーダで扱う関数のインライン化とそのメリット・デメリット

シェーダで扱う関数のインライン化とそのメリット・デメリットについてまとめました。

【Unity】【エディタ拡張】非ランタイム・非MonoBehaviorでUnityWebRequest通信をする

EditorWindowなど、非ランタイム・非MonoBehaviorでUnityWebRequestを使った通信を行う方法です。