2019-01-01から1年間の記事一覧
UnityWebRequestのエラーハンドリングをしっかり行う方法をまとめます。
Substance PainterのTEXTURE SET SETTINGSで使用するマップを設定する方法です。
Substance Painterに入門してみます。 この記事では基本操作、ペイントの基礎からUnityに取り込むまでをまとめます。
Unityのコンピュートシェーダについて簡単にまとめました。
UnityのuGUIで入力できない文字をはじくために必要な知識をまとめました。
SceneビューのカメラをInspectorから切り替えるボタンを作る方法です。
この記事ではUniRxで、Observable.Timer()などのように元から用意されているファクトリメソッドを使わず、 自分自身で処理を定義してObservableを作る方法をまとめました。
C#でdelegateをTaskに変換してawaitできるようにする方法です。
3DCGに必要な光の単位についての知識をまとめました。
Unityで不透明描画のオーバードローを正確に表示する方法をまとめました。
Unityでメモリリークを分析するための方法をまとめました。
UnityでOculus Quest用のアプリをサクサク動かすためにやっておくべき設定項目についてまとめます。
Unityのオクルージョンカリング機能についてまとめました。
Unityの物理計算をスクリプトで制御するときにパフォーマンスを落とさないために気を付けること
Unityで幅優先探索で最短経路を求めてみます。
SpritePackerでpacking tagが付いているアトラスをすべてpngとして書き出す方法です。
UniRxで例外を取り扱う方法をまとめました。
UnityのOculus Quest開発で、Oculus Integrationを使ってカメラの位置を正しく設定する方法をまとめます。
Unityのエディタ拡張でSpritePackerの全アトラスをスクリプトから取得する方法です。
Renderer.materialで取得したマテリアルは自分で破棄しないとリークするというお話です。
UnityでOculus Quest向けのアプリをビルドして実行するまでの手順をまとめました。
Unityのエディタ拡張でマテリアルInspectorをMaterialEditorを使わずに拡張する正しい方法についてまとめました。
Unityにおけるミップマップとテクスチャフィルタリングの概要と設定方法をまとめました。
UniRxでメモリリークするケースとAddToやTakeUntilDestroyの重要性についてまとめました。
UnityでSNNフィルタのポストエフェクトを掛けてレンダリング結果を絵画風にする方法をまとめました。
ARM64やARMv7やx86といったスマホのCPUのアーキテクチャについての概要をまとめました。
Unityのエディタ拡張で、違う値を持つプロパティのInspectorを複数選択表示した際の挙動を実装する方法です。
プロシージャルになんとなくおしゃれな感じのグラデーションを作る方法です。
Cinemachineを使うとありとあらゆるカメラワークを高クオリティに、そして手軽に作ることができます。 この記事ではCinemachineの全機能を各記事へのリンクの形でまとめました。
Unityでモーションを再生する方法はいくつかあり、またそれぞれの仕組みも複雑です。 この記事ではこれらの方法の概観を説明し、関連記事をピックアップすることで学びやすくまとめます。