2020-01-01から1年間の記事一覧
Unityで文字列を「良い感じ」にソートしてくれるEditorUtility.NaturalCompare()の紹介です。
新しいInput SystemのOn-Screen Controlsでタッチスクリーン上にジョイスティックやボタンを作る方法をまとめました。
Unity2020.1からGenericな型がシリアライズ可能になりました。
Unity2020のリリースと同時にverifiedとなった新しいInput Systemの使い方をざっとまとめます。 全体感を把握することを目的としているので細かい部分の説明は割愛します。
Unityでinternalなクラスのテストを書く方法をまとめました。
Genericな型の等価判定をすることによるメモリアロケーションの問題とその解決策、 及びUnity組み込み構造体のIEquatable実装状況についてまとめました。
Addressableがいい感じになってきたしそろそろResourcesフォルダを使った開発を卒業しようという話です。
gRPCの概要を理解するためにC#で簡単なプロジェクトを作って実行するまでの流れをまとめました。
アセットインポートパイプラインv2によりSwitch Platformがどれだけ早くなったのか検証しました。
Unityのアサーション機能の使い方とそれに関連する契約プログラミングについての知識をまとめました。
Unityで参照をシリアライズするSerializeReferenceアトリビュートについてまとめました。
Unity Test Runnerを使うとUnity上でテストを記述することができます。 この記事ではUnity Test Runnerの使い方を各記事へのリンクの形でまとめました。
Particle SystemのCustom Vertex StreamsとCustom Dataの使い方をまとめました。
Particle SystemのGPUインスタンシングに対応したシェーダの書き方をまとめました。
Particle SystemにおけるGPUインスタンシングの基礎知識と注意点をまとめました。
Unity Test Runnerの色々な小技をまとめました。
UnityでNode Graph Processorを使って簡単にノードエディタを作る方法を紹介します。
Unity Test RunnerでEqualityComparerをつかって浮動小数点をテストする方法をまとめました。
UnityのProjectビューでアセットをダブルクリックした時の処理を書く方法をまとめました。
Unityでノードエディタを簡単に作れるGraph Viewの基本的な使い方についてまとめました。
Unity Test Runnerでコマンドラインからテストを実行する方法をまとめました。
Unity Test Runner(Test Framework)でテストの前後処理を書く方法をまとめました。
UnityでiOSビルド時に無料アカウントのチームID(Personal Team ID)の入力を自動化する方法です。
Boltのビジュアルスクリプティングツールとしての立ち位置と基本的な使い方についてまとめました。
Unity Test Runnerで例外やエラーログが出力されることをテストする方法をまとめました。
C#における例外の再スローを正しく行う方法についてまとめました。
.NET関連のフレームワークは概念も歴史も複雑でよくわからなくなりがちです。 .NET 5という大きい転換点が訪れるこのタイミングで、現時点で.NETの理解に必要な知識をざっとまとめてみました。
WaitHandleを使ってスレッドの排他処理を管理する方法をまとめました。
Unity Test Frameworkで非同期メソッドをテストする方法をまとめました。
Unity Addressable Importerを使ってAddressableアセットシステムのアドレス設定を自動化する方法です。