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2020-01-17から1日間の記事一覧

2020-01-17

【Unity】【シェーダテクニック】0~1の値の強度をpow()を使わずに変換する

ShaderTechnique Shader Rendering Unity

Unityのシェーダで0~1の値の強度をpow()を使わずに変換する方法です。

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【Unity】【シェーダテクニック】0~1の値の強度をpow()を使わずに変換する
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