2021-06-22から1日間の記事一覧

【Unity】PlayerSettingのPreloadedAssetsでメモリに常駐するファイルをシンプルに管理する

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【Unity】【エディタ】アセットが作成・削除・移動・保存される「前」のタイミングをフックするAssetModificationProcessor

Unityでアセットが作成・削除・移動・保存される前のタイミングをフックする方法です。 AssetModificationProcessor 作成・削除・移動の後処理を記述するにはAssetPostprocessor 関連 参考