2021-06-22から1日間の記事一覧
UnityのPreloadedAssetsでメモリに常駐するファイルをシンプルに管理する方法です。 PreloadedAssets? PreloadedAssetsの使い方 使用例 参考
Unityでアセットが作成・削除・移動・保存される前のタイミングをフックする方法です。 AssetModificationProcessor 作成・削除・移動の後処理を記述するにはAssetPostprocessor 関連 参考
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