2022-06-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】【URP】Swap Bufferを使ってポストエフェクトをお手軽に実装する

UnityのURPでSwap Bufferをつかってポストエフェクトをお手軽にかける方法についてまとめます。 Swap Bufferとは? ScriptableRenderPassを実装する ScriptableRendererFeatureを実装する シェーダを実装する 結果 参考

【Unity】Audio Mixerで色々なパラメータをスクリプトから制御できるExposed Parameterの使い方

Unity の Audio Mixer の各種パラメータをスクリプトから制御するExposed Parameterの使い方についてまとめました。 はじめに パラメータを Expose する スクリプトからパラメータを制御する Exposed Parameter と Snapshot 関連

【Unity】Audio Mixerの状態を保存して切り替え・ブレンド・遷移できるSnapshot機能

Unity の Audio Mixer で、Audio Mixer の状態を保存して切り替える Snapshot 機能の使い方についてまとめます。 Snapshot 機能とは? Snapshot を作成する 再生時の Snapshot を設定する Snapshot を切り替える Snapshot をブレンドする 遷移時の補間方法を…

【Unity】Audio Mixerでサウンドをカテゴリ化して音量を管理する

Unity の Audio Mixer でサウンドをカテゴリ化して管理する方法についてまとめました。 はじめに Audio Groupを作成する Audio Source と Audio Group を紐づける Audio Groupの音量を調整する Audio Group は入れ子にできる 関連 参考

【Unity】Audio Mixerを使ってダッキング(サイドチェイン)する

Unity の Audio Mixer を使ってダッキングする方法についてまとめました。 はじめに 音量を下げるグループの設定 ダッキングのトリガーとなるグループの設定 関連

【Unity】サウンドにエフェクトを追加・カテゴリ管理・ダッキング - Audio Mixerの使い方を総まとめ

Unityでサウンドにエフェクトを追加したりダッキングしたりカテゴリ管理したりできるAudio Mixerの使い方をまとめました。 概要 基本操作 - エフェクトをかけてみる グループ機能で「カテゴリ」を作る グループの可視状態の変更とViews機能 スナップショット…

【Unity】テクスチャ情報を NativeArray として取得できる Texture2D.GetPixelData() の使い方

Unity でテクスチャの色を Jobs/Burst で処理できる NativeArray の形で取得できる Texture2D.GetPixelData の使い方をまとめます。 はじめに 使い方 Jobシステム・Burstコンパイラと組み合わせたサンプル 参考

GitHubのREADMEでテーマ(ダーク・ライト)により画像を出し分ける方法

GitHubのREADMEでテーマ(ダーク・ライト)により画像を出し分ける方法についてまとめます。 やりたいこと マークダウンの場合 HTMLタグの場合 参考

【Unity】【エディタ拡張】ProjectビューにおいてTwo Columnレイアウトの左側のパネルで選択中しているフォルダとファイルを取得する

UnityでProjectビューにおいてTwo Columnレイアウトの左側のパネルで選択中しているフォルダとファイルを取得する方法についてまとめました。 やりたいこと 左側のパネルの情報を取得する 参考

【Unity】シーンの雛形を作れるScene Template機能の使い方まとめ

Unityのシーンテンプレートの使い方をまとめました。 はじめに シーンテンプレートを作成する タイトルや説明などの情報を入力する シーンが参照するアセットをコピーするか設定する テンプレートからシーンが作成される前や後の処理を書く スクリプトからシ…

【Unity】【URP】ポイントライトの影を落とす方法とパフォーマンスのお話 (Unity2021.1から)

Unity2021.1からURPでポイントライトの影が落とせるようになったのでその方法と処理負荷の話です。 はじめに 基本的な使い方 シャドウマップのサイズ設定とメモリ パフォーマンス 参考

【Unity】【エディタ拡張】EditorWindowをモーダルやポップアップなどとして開く方法まとめ

Unityのエディタ拡張でEditorWindowをモーダルやポップアップなどとして開く方法についてまとめました。 はじめに 一覧表 ShowModal ShowUtility ShowModalUtility ShowAuxWindow ShowAsDropDown Popup サンプルコード 参考