2026-01-01から1年間の記事一覧
NuGetForUnityでローカルにあるnupkgをインストールする方法です やりたいこと 方法 関連
Unity 6.4で「GridとSnap」が再設計、グリッドの回転などが可能になった話です。 Unity 6.4で「GridとSnap」が再設計された グリッドを回転できるようになった グリッドとスナップのサイズを別々に設定できるようになった シーンビューのコンテキストメニュ…
Unity6.4からRender Graph互換モードが完全に削除された(移行必須になった)話です。 そもそもRenderGraphとは?Render Graph互換モードとは? 互換モードが廃止された 参考
Unity6.4からInstanceIdがObsoleteになり、EntityIdになった話です。 InstanceIdがObsoleteになった EntityIdが登場 参考
Unityでアセンブリ単位でNullable Reference Types(null 参照許容型)を有効にする方法です。 Nullable Reference Typesとは? Nullable Reference Typesを有効にする 警告をエラーに変える
Unityで.NET CommunityToolkit Diagnosticsでガード句を書く方法です。 .NET CommunityToolkit Diagnosticsとは? 使い方 参考
.NET6〜8で引数チェック→例外スローが1行で書けるようになった話です。 引数チェック→例外スローが1行で書けるようになった そのほか追加されたものたち
Vega Editorでデータをインタラクティブなグラフにして共有する方法です。 Vega Editorとは? グラフを作る 違うグラフを作る 共有する 更なる詳細・Examples 参考
C# 14のextensionブロックを使って既存クラスにファクトリメソッドを生やす方法です。 extensionブロック? 使い方
C#14では今までも使えた拡張メソッドに加えて「拡張プロパティ」が使えるようになった話です。 今まで拡張メソッドは使えたが、プロパティにしたいこともあった 拡張プロパティが使えるようになった
.NET10からcsファイルを直接実行できるようになった(File-based apps)ので試しました はじめに 基本的な使い方 NuGetパッケージを参照する 別のプロジェクトを読み込む 参考
UnityでRiderのMustUseReturnValueアトリビュートで戻り値が使われていないときに警告またはエラーを出す方法についてまとめました。 やりたいこと 使い方 エラーにする
Unityで書いたソースコードを.NETプロジェクトでRoslynを使って解析する方法です。 やりたいこと プロジェクトを作る 解析用のコードを書く 関連