C#
Unityで使えるC#のバージョンが(だいぶ前に)上がったのでExpression TreeをUnityで使ってみます。
Expression Treeの基礎についてまとめてみました。
UniRxを使っていろいろなものをawaitしてみたメモです。(後で足すかも)
Unityのメソッドをawaitできるようにする方法と、UniRxを導入すればすべて解決するよという話です。
Unityでasync/await、Taskを実用レベルでしっかり理解するために必要な情報をまとめました。
Unityでasync/await、Taskを使うための基礎的な内容をまとめました。
Unityで使えるC#6の機能を一通りまとめました。
ビット演算の方法(というか記号)を忘れがちなのでメモ。
たまに==演算子をオーバーロードしたりEquals()をオーバーライドしたりしますが、 ちゃんとやろうとすると意外とややこしいのでメモです。 実用性重視。細かい話には踏み込みません。