Blanderで使えるレンダラについて調べた上で有用だった記事のメモです。
BlenderのCyclesのPrincipled BSDFでいろんな材質を表現する方法です。
BlenderのCyclesでIBLしつつも環境を真っ黒にしてレンダリングする方法です。
BlenderのCyclesでノイズを削減する方法をまとめてみました。
Cyclesのパストレーシングでノイズが生まれる原因や生まれやすいケースについてまとめました。
BlenderのCyclesレンダラのパストレーシングについて勉強したメモです。
BlenderのCyclesでIBLの設定をする方法です。
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