Tutorial
Pythonの基礎文法。自分用メモです。随時更新。
Pythonをインストールしてスタンドアロン環境で実行できるexeを作るまでの手順です。
Blenderでカメラを操作・設定する方法です。
Zenjectを簡単に使ってみて理解した気になる記事です。 詳しい使い方は他の記事を書くとして、この記事ではZenjectの概要をつかむことを目的とします。
Unity2018.3以降でPrefabを使う方法です。 Unity2018.3からPrefabワークフローが刷新されたことに伴ってまとめた内容となりますが、 Unity2018.2以前を使ったことがない方にもわかるように書いています。
BlenderでFBXをエクスポートしてUnityに取り込む方法です。 何も対処をせずに取り込むとスケール値や回転値がおかしくなるので、その問題点と修正方法を踏まえて解説します。 Unity 2018.2.0 Blender 2.79b
BlenderでFBXをエクスポートしてUnityに取り込む方法です。 何も対処をせずに取り込むとスケール値や回転値がおかしくなるので、その問題点と修正方法を踏まえて解説します。 Unity 2018.2.0 Blender 2.79b
UniRxのRepeat系のオペレータについてまとめました。
ストリームを合成するオペレータのまとめです。
UniRxにおいてストリームに流れてきた値をフィルタイングするオペレータをまとめました。
UniRxの時間に関連するオペレータをまとめました。
UniRxのTakeXxx系のオペレータをまとめました。
Observable.Deferで購読まで処理を遅らせる方法です。
ActionやFuncからObservableを作る方法です。
Observableをコルーチンに変換する方法のまとめです。
Observable.DoXxx()系のメソッドの挙動についてまとめました。
UniRxのSubjectとその使い方についてです。
自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回は法線を表示する方法です。
自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はCurveのGeometryプロパティについてです。
自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はCurve機能についてです。
自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はオブジェクトの原点を移動する方法です。
自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はメッシュを変形するためのツールのうち、使いそうなものをまとめました。 押し出し 厚みづけ スピン 球体化 シフト メッシュ変形系のツール 関連 参考サイト
自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はメッシュを分割するためのツールのうち、使いそうなものをまとめました。 四角形を三角形に 細分化 面の挿入 2分割する ナイフツール ループカット&スライド ツールウィンドウ 関連 参考サイト
自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はモデリング操作のメッシュの分割と結合、辺や面を追加する方法です。
自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はプロポーショナル編集モードについてです。
自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はファイルの保存、バージョン管理、自動保存についてです。
自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はピボットポイントと原点についてです。
自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回は移動・回転・スケーリングの仕方です。
自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はオブジェクトの追加・削除・非表示・グループ化についてです。
自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回は視点の操作方法です。