Tutorial

【Python】Python基礎文法メモ

Pythonの基礎文法。自分用メモです。随時更新。

【Python】WindowsでPythonインストール~スタンドアロンビルドまで

Pythonをインストールしてスタンドアロン環境で実行できるexeを作るまでの手順です。

【Blender】カメラを操作・設定する方法

Blenderでカメラを操作・設定する方法です。

【Unity】【Zenject】Zenjectをサクッと使って理解する

Zenjectを簡単に使ってみて理解した気になる記事です。 詳しい使い方は他の記事を書くとして、この記事ではZenjectの概要をつかむことを目的とします。

【Unity】Unity2018.3以降におけるPrefabの使い方をちゃんと理解する

Unity2018.3以降でPrefabを使う方法です。 Unity2018.3からPrefabワークフローが刷新されたことに伴ってまとめた内容となりますが、 Unity2018.2以前を使ったことがない方にもわかるように書いています。

【Unity】【Blender】【手順編】BlenderでFBXをエクスポートしてUnityに取り込む(スケールと回転の問題を解消)

BlenderでFBXをエクスポートしてUnityに取り込む方法です。 何も対処をせずに取り込むとスケール値や回転値がおかしくなるので、その問題点と修正方法を踏まえて解説します。 Unity 2018.2.0 Blender 2.79b

【Unity】【Blender】【解説編】BlenderでFBXをエクスポートしてUnityに取り込む(スケールと回転の問題を解消)

BlenderでFBXをエクスポートしてUnityに取り込む方法です。 何も対処をせずに取り込むとスケール値や回転値がおかしくなるので、その問題点と修正方法を踏まえて解説します。 Unity 2018.2.0 Blender 2.79b

【Unity】【UniRx】Repeat系のオペレータまとめ

UniRxのRepeat系のオペレータについてまとめました。

【Unity】【UniRx】ストリームの合成方法まとめ

ストリームを合成するオペレータのまとめです。

【Unity】【UniRx】フィルタリング系のオペレータまとめ

UniRxにおいてストリームに流れてきた値をフィルタイングするオペレータをまとめました。

【Unity】【UniRx】時間系のオペレータまとめ

UniRxの時間に関連するオペレータをまとめました。

【Unity】【UniRx】TakeXxx系のオペレータまとめ

UniRxのTakeXxx系のオペレータをまとめました。

【Unity】【UniRx】Observable.Deferで購読まで処理を遅らせる

Observable.Deferで購読まで処理を遅らせる方法です。

【Unity】【UniRx】ActionやFuncからObservableを生成する

ActionやFuncからObservableを作る方法です。

【Unity】【UniRx】Observableをコルーチンに変換する

Observableをコルーチンに変換する方法のまとめです。

【Unity】【UniRx】Observable.DoXxx()系のメソッドの挙動まとめ

Observable.DoXxx()系のメソッドの挙動についてまとめました。

【Unity】【UniRx】Subjectの概要と色んなSubjectの使い方

UniRxのSubjectとその使い方についてです。

【Blender】【基本操作】法線を表示・再計算・反転する

自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回は法線を表示する方法です。

【Blender】【モデリング基礎】CurveのGeometryプロパティを理解する

自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はCurveのGeometryプロパティについてです。

【Blender】【モデリング基礎】Curveとは?

自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はCurve機能についてです。

【Blender】【基本操作】オブジェクトの原点を移動する

自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はオブジェクトの原点を移動する方法です。

【Blender】【モデリング基礎】メッシュ変形系のツールまとめ

自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はメッシュを変形するためのツールのうち、使いそうなものをまとめました。 押し出し 厚みづけ スピン 球体化 シフト メッシュ変形系のツール 関連 参考サイト

【Blender】【モデリング基礎】メッシュ分割系のツールまとめ

自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はメッシュを分割するためのツールのうち、使いそうなものをまとめました。 四角形を三角形に 細分化 面の挿入 2分割する ナイフツール ループカット&スライド ツールウィンドウ 関連 参考サイト

【Blender】【モデリング基礎】メッシュの分割と結合、辺や面を追加

自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はモデリング操作のメッシュの分割と結合、辺や面を追加する方法です。

【Blender】【基本操作】プロポーショナル編集モード

自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はプロポーショナル編集モードについてです。

【Blender】【基本操作】ファイルの保存、バージョン管理、自動保存について

自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はファイルの保存、バージョン管理、自動保存についてです。

【Blender】【基本操作】ピボットポイントと原点操作、座標系の切り替え

自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はピボットポイントと原点についてです。

【Blender】【基本操作】移動・回転・スケーリング

自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回は移動・回転・スケーリングの仕方です。

【Blender】【基本操作】オブジェクトの追加・削除・グループ化

自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はオブジェクトの追加・削除・非表示・グループ化についてです。

【Blender】【基本操作】視点操作

自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回は視点の操作方法です。