Unity
Unityエディタがバックグラウンドに行ったこと・戻ってきたことを検知する方法についてまとめました。 はじめに Unityエディタがバックグラウンドに行ったこと・戻ってきたことを検知する 参考
UnityのURPでSwap Bufferをつかってポストエフェクトをお手軽にかける方法についてまとめます。 Swap Bufferとは? ScriptableRenderPassを実装する ScriptableRendererFeatureを実装する シェーダを実装する 結果 参考
Unity の Audio Mixer の各種パラメータをスクリプトから制御するExposed Parameterの使い方についてまとめました。 はじめに パラメータを Expose する スクリプトからパラメータを制御する Exposed Parameter と Snapshot 関連
Unity の Audio Mixer で、Audio Mixer の状態を保存して切り替える Snapshot 機能の使い方についてまとめます。 Snapshot 機能とは? Snapshot を作成する 再生時の Snapshot を設定する Snapshot を切り替える Snapshot をブレンドする 遷移時の補間方法を…
Unity の Audio Mixer でサウンドをカテゴリ化して管理する方法についてまとめました。 はじめに Audio Groupを作成する Audio Source と Audio Group を紐づける Audio Groupの音量を調整する Audio Group は入れ子にできる 関連 参考
Unity の Audio Mixer を使ってダッキングする方法についてまとめました。 はじめに 音量を下げるグループの設定 ダッキングのトリガーとなるグループの設定 関連
Unityでサウンドにエフェクトを追加したりダッキングしたりカテゴリ管理したりできるAudio Mixerの使い方をまとめました。 概要 基本操作 - エフェクトをかけてみる グループ機能で「カテゴリ」を作る グループの可視状態の変更とViews機能 スナップショット…
Unity でテクスチャの色を Jobs/Burst で処理できる NativeArray の形で取得できる Texture2D.GetPixelData の使い方をまとめます。 はじめに 使い方 Jobシステム・Burstコンパイラと組み合わせたサンプル 参考
UnityでProjectビューにおいてTwo Columnレイアウトの左側のパネルで選択中しているフォルダとファイルを取得する方法についてまとめました。 やりたいこと 左側のパネルの情報を取得する 参考
Unityのシーンテンプレートの使い方をまとめました。 はじめに シーンテンプレートを作成する タイトルや説明などの情報を入力する シーンが参照するアセットをコピーするか設定する テンプレートからシーンが作成される前や後の処理を書く スクリプトからシ…
Unity2021.1からURPでポイントライトの影が落とせるようになったのでその方法と処理負荷の話です。 はじめに 基本的な使い方 シャドウマップのサイズ設定とメモリ パフォーマンス 参考
Unityのエディタ拡張でEditorWindowをモーダルやポップアップなどとして開く方法についてまとめました。 はじめに 一覧表 ShowModal ShowUtility ShowModalUtility ShowAuxWindow ShowAsDropDown Popup サンプルコード 参考
RiderのT4テンプレートでlinePragmas="false"が効かない話とUnityのAssetPostProcessorで削除する方法です。 はじめに RiderのT4テンプレートでlinePragmas="false"が効かない AssetPostProcessorで削除する 関連
ResourceLocatorを実装して独自のキーでリソースを読み込む方法についてまとめました。 ResourceLocator? GUIDをキーにしてAssetDatabaseからリソースを読み込むResourceLocatorを作る 動作確認
Unityのエディタ拡張でシリアライズ対象の値を直接編集する際の挙動についてまとめました。 基本はSerializedObjectを使って更新する 直接更新した時の挙動と問題 Dirtyフラグを立てる Undoに対応する 保存まで行う Play Modeの挙動 参考
UnityにTextMesh Proでダイナミックフォントを使用する一番簡単でハマらない手順についてまとめます。 Font Asset Creatorはハマりやすい フォントを選んで右クリックから作る 参考
Unityでビルド時に不要なシェーダバリアントを削除するIPreprocessShadersの使い方をまとめました。 ビルド時にシェーダバリアントを削除? IPreprocessShadersの使い方 処理されるタイミング & 注意点 参考
Unity上でテクスチャをノードベースで生成できるOSS「Mixture」の使い方を簡単にまとめました。 Mixture? インストール テクスチャアセットを作る ノードを組み合わせてテクスチャを作る Realtime Mixture 関連 参考
UnityでOpenUPMからパッケージをインストールする方法についてまとめました。 OpenUPM? プロジェクト設定を変更する Package Managerからパッケージをインストールする 関連 参考
Localizationパッケージはローカライズだけではなくテキストを管理するのにとても便利なので、最初から入れておこうというお話です。 Localizationパッケージとは テキスト管理あるある Localizationでテキストを管理する 本来はローカライズのためのパッケ…
UnityのUniversal Render Pipeline(URP)でPBRライティングをする基本的なシェーダを書く方法をまとめました。 はじめに 方針の整理 シェーダ 結果 関連 Unity2020.3.15f2 Universal RP 10.5.1
Unityのシェーダでゼロのゼロ乗は「1、あるいは未定義」だと言うことを実感した話をまとめました。 pow関数の不可解な挙動 ゼロのゼロ乗は1あるいは未定義である どうすればいいのか 参考
UnityのシェーダでUNITY_VERSIONマクロを使ってUnityエディタのバージョンごとに処理を変える方法です。 はじめに シェーダ 結果 参考
UnityのLocalizationパッケージで、プラットフォームごとにローカライズした値を出し分ける方法についてまとめます。 はじめに 基本的な使い方 Entry Override Typeについて 独自のPlatform Overridesを作成する 関連 参考
UnityのLocalizationパッケージでiOSやAndroidのアプリ名などをローカライズする手順をまとめました。 はじめに iOSのアプリ名をローカライズする Androidのアプリ名をローカライズする 関連 参考 Unity 2020.3.15f2 Localization 1.2.1
UnityのLocalizationパッケージのPseudo-Localization機能を使って、ローカライズに関する色んなテストを行う方法についてまとめました。 はじめに 基本的な使い方 Pseudo-Localization Methodの説明 Expander Accenter Encapsulator Preserve Tags Characte…
UnityのLocalizationパッケージでローカライズ文字列をSpreadSheetと連携する方法についてまとめました。 はじめに 認証情報を設定する Sheets Service Providerを作成・設定する String TableをSpreadSheetと連携する 関連 参考
UnityのLocalizationパッケージでローカライズ文字列をCSVに入出力する方法についてまとめました。 はじめに CSVとして出力する CSVからインポートする CSVインポート・エクスポート設定 関連
UnityのLocalizationパッケージでローカライズしたアセットを動的に切り替える方法についてまとめました。 やりたいこと Component Localizerでローカライズする 動的にTableEntryを差し替える 結果 関連 参考
UnityのLocalizationパッケージであらゆるアセットをローカライズ対応する方法をまとめます。 はじめに Component Localizerでローカライズできるか確認する Component Localizerでローカライズできるようにする LocalizedAssetEventを継承したクラスを作成…