【Unity】Addressableアセットシステムのメモリ管理の仕組み

UnityのAddressableアセットシステムのメモリ管理の仕組みについてまとめました。

【Unity】AddressableアセットシステムのEventViewerで参照カウントを可視化する

UnityのAddressableアセットシステムのEventViewerで参照カウントを可視化する方法をまとめました。

【Unity】Addressableアセットシステムでロード・アンロードする方法まとめ

UnityのAddressableアセットシステムでロード・アンロードする方法をまとめました。

【Unity】Addressableアセットシステム入門 - 3つのメリットと基本的な使い方を紹介

UnityのAddressableアセットシステムの概要とメリット、基本的な使い方をまとめました。

【Substance Designer】メッシュベイク情報(additional maps / mesh maps)を使ったマテリアルを作成する

Substance Designerでメッシュベイク情報(additional maps / mesh maps)を使ったマテリアルを作成する方法をまとめました。

【Unity】【シェーダ】ノーマルマップのZ値を利用した発光表現テクニック

UnityのシェーダでノーマルマップのZ値を使って情報量を増やした発光表現を紹介します。

【Unity】Memory Profilerでメモリを使いすぎなオブジェクトを特定する

Memory Profilerでメモリを使いすぎなオブジェクトを特定する方法です。

【Susbtance Designer】作ったマテリアルをライブラリに登録して再利用する方法

Susbtance Designerでマテリアルをライブラリに登録して再利用する方法をまとめました。

【Unity】【エディタ拡張】ラベルの取得が無駄に重いのでmetaを直接読む

Unityのラベルの取得が無駄に重いのでエディタ拡張でmetaを直接読む方法です。

【Unity】【シェーダ】深度値を使ったソフトパーティクルのシェーダを書く

深度値を使ったソフトパーティクルのシェーダを書いてみました。

【Unity】【シェーダ】描画対象のピクセルに対応する深度テクスチャから深度値を取得する

描画対象のピクセルに対応する深度テクスチャから深度値を取得する方法です。

【Unity】【シェーダ】描画する地点の深度を取得する

Unityのシェーダで描画する地点の深度を取得する方法です。

【Unity】FrameTimingManagerを使ってCPUとGPUの処理時間をそれぞれ計測する

UnityのFrameTimingManagerを使ってCPUとGPUの処理時間をそれぞれ計測する方法をまとめました。

【Unity】【エディタ拡張】PreferencesやProject Settingsに独自の項目を追加する(Unity2018.3以降)

Unity2018.3以降でPreferencesやProject Settingsに独自の項目を追加する方法です。

【Substance Designer】環境マップを設定する・独自の環境マップを使用する

Substance Designerで環境マップを設定したり、独自の環境マップを使用する方法をまとめました。

【Substance Designer】ライブラリに独自のリソースを追加する

Substance Designerでライブラリに独自のリソースを追加する方法をまとめました。

【Unity】AssetBundleのインクリメンタルビルドの仕組みと挙動

AssetBundleのインクリメンタルビルドの仕組み

【Unity】NavMeshをランタイムで構築できるNavMeshComponents

UnityでNavMeshをランタイムで構築できるNavMeshComponentsを使う方法をまとめました。

【Substance Painter】ブルームなどのポストエフェクトを適用する

Substance Painterでブルームなどのポストエフェクトを掛ける方法をまとめました。

【Unity】【シェーダテクニック】テクスチャを円形にサンプリングする

Unityのシェーダでテクスチャを円形にサンプリングする方法です。

【Unity】【シェーダ】モバイルにおける軽量なブラーを考える

モバイルにおけるブラーの軽量化に関する考察です。

【Substance Designer】ノードチートシート

Substance Designerのよく使いそうなノードをまとめておきます。 追加すべき項目があれば随時更新します。

【Substance Designer】ノード毎の処理時間を可視化する

Susbtance Designerでノード毎の処理時間を可視化する方法です。

【Unity】ナビゲーションシステムの技術的詳細とパフォーマンス上の注意点

Unityのナビゲーションシステムの技術的詳細とパフォーマンス上の注意点についてまとめました。

【Unity】ナビゲーションシステム入門 - 最短経路を探索して進む知的なAIを簡単に作る

Unityのナビゲーションシステムで最短経路を探索して進む知的なAIを簡単に作る方法をまとめました。

【Substance Painter】諸々の設定をテンプレートとして保存して使いまわす

Substance Painterで設定をテンプレートとして保存して使いまわす方法をまとめました。

【Unity】【Oculus Quest】コントローラによる入力を検知する方法まとめ

VR

Oculus Questのコントローラによる入力を検知する方法をまとめました。

【Substance Painter】環境マップを設定する・独自の環境マップを使用する

Substance Painterで環境マップを設定したり、独自の環境マップを使用する方法をまとめました。

【Unity】【UniRx】UniRxで処理するスレッドを操作する方法まとめ

UniRxで処理するスレッドを操作する方法をまとめました。

Substance Designerサクッと入門 - 基本操作~Substance PainterにMaterialを取り込むまで

Substance Designerに入門してみます。 この記事では基本操作からSubstance Painterにマテリアルを取り込むまでをまとめます。