スクリプトで生成したTexture2Dをアセットとして保存する方法です。
ソースコード
private void SaveTexture(string filePath, Texture2D texture) { // バイト配列に変換する var bytes = texture.EncodeToPNG(); // ファイルを保存する // パスは拡張子付きであること System.IO.File.WriteAllBytes(filePath, bytes); // 最後にRefresh AssetDatabase.Refresh(); }
説明はコメントに書いた通りです。
Texture2Dはpngのほかにもjpegなどに変換できます。
AssetDatabase.Refresh()を呼ばないとプロジェクトビューにすぐ出てこないので注意。