AssetBundle化したSpriteのアトラステクスチャの名前から圧縮フォーマットを得る方法です。
Unity2018.3.9
やりたいこと
旧SpritePackerでパッキングしたSpriteをAssetBundle化すると、
AssetBundleに次のようなアトラスのテクスチャが含まれます。
新しいSpriteAtlasでアトラスを作るとテクスチャの名前に圧縮フォーマットの名前が含まれるのですが、
旧SpritePackerでは含まれないので、AssetBundleを分析するときに不便です。
fmt10の部分がフォーマットだった
と思っていたら、どうやらサフィックスの-fmt10の部分がフォーマットを示しているようです。
数値の部分はUnityが定義している、テクスチャフォーマットを表す列挙型TextureFormatの値です。
下記から値の一覧を見ることができます。