Unityでasync/await、Taskを使うための基礎的な内容をまとめました。
Unityで使えるC#6の機能を一通りまとめました。
MVPとZenjectを使って疎結合なワークフローを構築し、デザイナーとの作業分担の可能性を探ってみます。
StateMachineを使って画面遷移を管理するモデルを作ってみたのでメモです。
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