2020-05-01から1ヶ月間の記事一覧

【2020年版】.NET Framework / .Net Core / Xamarinの関係を整理~そして.NET 5へ

.NET関連のフレームワークは概念も歴史も複雑でよくわからなくなりがちです。 .NET 5という大きい転換点が訪れるこのタイミングで、現時点で.NETの理解に必要な知識をざっとまとめてみました。

【C#】EventWaitHandleを使ってスレッドの排他処理を管理する方法まとめ

C#

WaitHandleを使ってスレッドの排他処理を管理する方法をまとめました。

【Unity】Unity Test Frameworkで非同期メソッドをテストする

Unity Test Frameworkで非同期メソッドをテストする方法をまとめました。

【Unity】【Addressable】Unity Addressable Importerでアドレスの設定を自動化する

Unity Addressable Importerを使ってAddressableアセットシステムのアドレス設定を自動化する方法です。

【Unity】【Package Manager】自作PackageをGitリポジトリのサブフォルダに置けるようになってた(Unity2019.3.4から)

UnityのPackage Managerの自作PackageをGitリポジトリのサブフォルダに置けるようになってたという話です。

【Unity】DocFX for Unityを使ってGitHubでドキュメントを生成する

DocFX for Unityを使ってGitHubでドキュメントを作成する方法をまとめました。

【Unity】UnityエディタでGoogle APIのOAuth2認証をする(ライブラリを使う版)

Unityエディタからライブラリを使ってGoogle APIのOAuth2認証をする方法をまとめました。

【Unity】【Addressable】ResourceManagerの使い方まとめ

Addressableアセットシステムの中で使われているResourceManagerの使い方をまとめました。

【Unity】Universal Render Pipeline(URP)とは? - 概念の説明~セットアップまで

UnityのUniversal Render Pipeline(URP)の概念とセットアップ方法をまとめました。

【Unity】UnityエディタでGoogle APIのOAuth2認証をする(ライブラリ使わない版)

Unityエディタからライブラリを使わずにGoogle APIのOAuth2認証をする方法をまとめました。

開発用にローカルサーバを構築する手軽な方法(Python編)

開発用にローカルサーバをPythonで構築する手軽な方法です。