2020-05-01から1ヶ月間の記事一覧
.NET関連のフレームワークは概念も歴史も複雑でよくわからなくなりがちです。 .NET 5という大きい転換点が訪れるこのタイミングで、現時点で.NETの理解に必要な知識をざっとまとめてみました。
WaitHandleを使ってスレッドの排他処理を管理する方法をまとめました。
Unity Test Frameworkで非同期メソッドをテストする方法をまとめました。
Unity Addressable Importerを使ってAddressableアセットシステムのアドレス設定を自動化する方法です。
UnityのPackage Managerの自作PackageをGitリポジトリのサブフォルダに置けるようになってたという話です。
DocFX for Unityを使ってGitHubでドキュメントを作成する方法をまとめました。
Unityエディタからライブラリを使ってGoogle APIのOAuth2認証をする方法をまとめました。
Addressableアセットシステムの中で使われているResourceManagerの使い方をまとめました。
UnityのUniversal Render Pipeline(URP)の概念とセットアップ方法をまとめました。
Unityエディタからライブラリを使わずにGoogle APIのOAuth2認証をする方法をまとめました。
開発用にローカルサーバをPythonで構築する手軽な方法です。