Unity

【Rider】Unityの機能を使ったDLLをビルドする手順

RiderでUnityの機能を使ったDLLをビルドする方法です。 やりたいこと .NETソリューションとプロジェクトを作成 .NETプロジェクトにUnityEngineを参照させる Unityの機能を使ったプログラムを書く DLLをビルド 動作確認 参考

【Unity】【UI Toolkit】キーボードの押下イベントをハンドリングする

UnityのUI Toolkitでキーボードの押下イベントをハンドリングする方法についてまとめました。 KeyDownEventとKeyUpEvent characterプロパティについて フォーカスについて 参考

【Unity】Timelineアニメーションの効率的な作り方 & OSS『UnityUIPlayables』のメンテを辞めた理由

UnityでTimelineアニメーションを作る際の効率的な作り方についてまとめました。 またこの内容に関連して、個人で公開していたOSS「UnityUIPlayables」をPublic Archiveにしたのでその話も踏まえてまとめます。 Timelineアニメーションの二つの作り方 キーフ…

【Unity】MasterMemoryの文字列自動インターン化の挙動を確認する

UnityでMasterMemoryの文字列自動インターン化の挙動を確認しました。 はじめに 挙動確認用のマスタデータクラスを作る MessagePackとMasterMemoryのコード生成をする MasterMemoryのバイナリをビルドする バイナリをロードしてインターン化を確認する strin…

【Unity】ネストされたタイムライン(子タイムライン)をスクリプトから作成する方法

Unityネストされたタイムライン(子タイムライン)をスクリプトから作成する方法についてまとめました。 ネストされたタイムライン? スクリプトから作成する方法 動作確認 参考

【Unity】【UI Toolkit】ボタンのダブルクリックを検知する方法(Hackyな方法)

UnityのUI Toolkitでボタンのダブルクリックを検知する方法です。 はじめに&注意点 方法 参考

【Unity】【UI Toolkit】UI Builderを使うとスタイルシート書けない人でも簡単にUSSを作成できる

UnityのUI ToolkitでUI Builderを使ってスタイルシートの書き方がわからない人でも簡単にUSSを作成する方法についてまとめました。 はじめに UI Builder上でスタイルシートを作成する スタイルシートを適用する 関連 参考

【Unity】クリックするだけで思い通りのアニメーションカーブを作れるおすすめアセット『Curvify』の使い方

Unityでクリックするだけで思い通りのアニメーションカーブを作れるおすすめアセット『Curvify』の使い方をまとめました。 Curvifyとは? 基本操作 Timelineに適用する ParticleSystemに適用する フォルダ機能と作成したカーブの共有方法 設定項目 関連 参考

【Unity】VContainerで動的に生成したGameObjectにDIする方法

VContainerで動的に生成したGameObjectにDIする方法についてまとめました。 はじめに パターン1: Enemyを生成するクラス(Spawner)にDIする場合 パターン2: Spawnerを介しつつEnemyにDIしたい場合 パターン3: ファクトリメソッドをDIする場合 参考

【Unity】【UI Toolkit】スクロール位置などビューに関わるデータを保存するView Dataの使い方

UnityのUI Toolkitで、スクロール位置などビューに関わるデータを保存するView Dataを使う方法についてまとめました。 View Dataとは? View Dataの使い方 使ってみる 動作確認 参考

【Unity】【UI Toolkit】Unity EditorでContextual Menu(右クリックメニュー)を使う

UI Toolkitで、Unity EditorのContextual Menu(右クリックメニュー)を使う方法についてまとめました。 Contextual Menuとは? Contextual Menuを実装する 動作確認 動的にメニューを追加する 参考 Unity 2022.2.17 Contextual Menuとは? Contextual Menu…

【Unity】OSSのハイパフォーマンスメッセージングシステム「Vital Router」の使い方まとめ

Unityで使えるメッセージングシステムVital Routerの使い方についてまとめました。 Vital Routerの概要と本記事の範囲 セットアップ 基本的な使い方 コマンドを定義する コマンドを発行する コマンドを購読する 依存性注入する シーン構築と実行確認 VContai…

【Unity】【UI Toolkit】コピー&ペーストなどのショートカットをハンドリングするCommand Eventの使い方

UnityのUI Toolkitでコピー&ペーストなどのショートカットをハンドリングするCommand Eventの使い方についてまとめました。 Command Eventとは コピー&ペーストをハンドリングする 動作確認 対応しているコマンド 参考

【Unity】【UI Toolkit】Unityエディタ上でドラッグ&ドロップをハンドリングするイベントまとめ

UnityのUI Toolkitで、Unityエディタ上でドラッグ&ドロップをハンドリングするイベントについてまとめました。 ドラッグ&ドロップをハンドリングするイベント ドラッグ&ドロップされた時の処理を実装する 動作確認 ドラッグ開始処理を書く 参考

【Unity】【UI Toolkit】マウス操作やジェスチャに関する処理を切り離して実装できるManipulatorの使い方

UnityのUI Toolkitでマウス操作やジェスチャに関する処理を切り離して実装できるManipulatorの使い方についてまとめました。 はじめに Clickableマニピュレータ 独自のManipulatorを作る 独自のManipulatorの動作確認 参考

【Unity】【UI Toolkit】Visual Elementのマウスによるクリック判定・範囲を制御する

UnityのUI ToolkitでVisual Elementのマウスによるクリック判定・範囲を制御する方法です。 マウスイベントに反応しないようにする マウスイベントに反応する範囲を指定する 参考 Unity 2022.2.19 マウスイベントに反応しないようにする VisualElement.picki…

【Unity】【UI Toolkit】独自のVisual ElementにDefault Actionを使ってイベントターゲットになった時の処理を定義する

UnityのUI Toolkitで独自のVisual ElementにDefault Actionを使ってイベントターゲットになった時の処理を定義する方法です。 Default Actionとは? Default Actionの定義方法 ターゲットフェーズでDefault Actionを実行する 参考

【Unity】【UI Toolkit】UI Toolkit Debuggerを使って表示されているUIをデバッグする

UnityのUI ToolkitのUI Toolkit Debuggerを使って表示されているUIをデバッグする方法です。 UI Toolkit Debuggerとは? 階層構造を見る レイアウトを見る 参考

【Unity】【UI Toolkit】USSのベストプラクティス

UnityのUI ToolkitにおけるUSSのベストプラクティスについてまとめました。

【Unity】Unity Searchで複雑な検索をする時にはIndex Managerでインデックスを追加しよう

Unity Searchで複雑な検索をする時にはIndex Managerでインデックスを追加しようというお話です。 はじめに 依存関係用のインデックスを作成・ビルドする 依存関係を検索する 参考

【Unity】3D Textureや2D Texture ArrayのColumnsとRowsをスクリプトから設定する

Unityで3D Textureや2D Texture ArrayのColumnsとRowsをスクリプトから設定する方法です。 やりたいこと 方法

【Unity】【UI Toolkit】Visual ElementやUSSのクラスの名前をBEMベースで厳密に命名する

UnityのUI ToolkitのVisual ElementやUSSのクラスの名前をBEMベースで厳密に命名する方法についてまとめました。 厳密な命名の重要性 BEMの概念 BEMベースの命名規則 クラスを適用する VisualElementの継承とクラス 外部ツールなどを作る際の注意点 関連 参考

【Unity】【UI Toolkit】画像を9スライスして使う

UnityのUI Toolkitで画像を9スライスして使う方法です。 画像を9スライスする Spriteを使う場合 USSで設定する方法 注意点 参考

【Unity】【UI Toolkit】TSSファイルで「テーマ」ごとにスタイルを設定・変更する

UnityのUI ToolkitのTSSファイルで「テーマ」ごとにスタイルを設定・変更する方法についてまとめました。 TSSファイルとは? 継承元のTSSを作る TSSファイルを作る 独自のスタイルを定義したUSSを作ってTSSにインポート UIBuilderで確認する 適用する 関連 …

【Unity】【UI Toolkit】TransitionEventを使ってUSS Transitionに関連するイベントをハンドリングする

UnityのUI ToolkitのTransitionEventを使ってUSS Transitionに関連するイベントをハンドリングする方法についてまとめました。

【Unity】asmdefのRoot NamespaceとRiderのInspectionを設定して名前空間をいい感じに自動調整する

UnityでasmdefのRoot NamespaceとRiderのInspectionを設定して名前空間をいい感じに自動調整する方法についてまとめました。 Root Namespaceとは? Riderの名前空間Inspection Riderと組み合わせたときの挙動 参考

【Unity】【UI Toolkit】Painter2Dの描画結果をVectorImage型のアセットとして保存&読み込む

UnityのUI ToolkitでPainter2Dの描画結果をVectorImage型のアセットとして保存&読み込む方法についてまとめました。 VectorImageとは? Painter2Dの描画結果をVectorImageに保存する 動作確認

【Unity】【UI Toolkit】Painter2Dにおいてパス同士の内外判定を決めるFill Rulesの使い方

UnityのUI ToolkitのPainter2Dにおいて、パス同士の内外判定を決めるFill Rulesの使い方についてまとめました。 パス同士の内外判定とは? ベクターグラフィックスにおける内外判定 UI Toolkitで動作確認する 参考 参考

【Unity】【UI Toolkit】Painter2Dでベジェ曲線(2次・3次)を描画する

UnityのUI ToolkitのPainter2Dでベジェ曲線を描画する方法についてまとめました。 はじめに 2次ベジェ曲線を描画する 3次ベジェ曲線を描画する 関連 参考

【Unity】【UI Toolkit】Painter2Dを使ってベクターグラフィックスを描く(基礎編)

UnityのUI ToolkitでPainter2Dを使ってベクターグラフィックスを描画する方法についてまとめました。 Painter2Dとは? 直線を描画する 動作確認 線の端や結合部分の形状を設定する 塗りつぶす 円を描画する 曲線を描画する 関連 参考