2024-09-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】Timelineアニメーションの効率的な作り方 & OSS『UnityUIPlayables』のメンテを辞めた理由

UnityでTimelineアニメーションを作る際の効率的な作り方についてまとめました。 またこの内容に関連して、個人で公開していたOSS「UnityUIPlayables」をPublic Archiveにしたのでその話も踏まえてまとめます。 Timelineアニメーションの二つの作り方 キーフ…

【Unity】MasterMemoryの文字列自動インターン化の挙動を確認する

UnityでMasterMemoryの文字列自動インターン化の挙動を確認しました。 はじめに 挙動確認用のマスタデータクラスを作る MessagePackとMasterMemoryのコード生成をする MasterMemoryのバイナリをビルドする バイナリをロードしてインターン化を確認する strin…

【Flutter】Riverpod と Flutter Hooks を組み合わせて使う方法とその際の使い分け

FlutterでRiverpod と Flutter Hooks を組み合わせて使う方法についてまとめました。 はじめに インストール Flutter Hooksを使ったアプリケーションを作る Riverpodを使ったアプリケーションを作る Flutter HooksとRiverpodを組み合わせる Consumerを使うケ…

【Unity】ネストされたタイムライン(子タイムライン)をスクリプトから作成する方法

Unityネストされたタイムライン(子タイムライン)をスクリプトから作成する方法についてまとめました。 ネストされたタイムライン? スクリプトから作成する方法 動作確認 参考