2022-05-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】【Rider】RiderのT4テンプレートでlinePragmas="false"が効かないのでAssetPostProcessorで削除する

RiderのT4テンプレートでlinePragmas="false"が効かない話とUnityのAssetPostProcessorで削除する方法です。 はじめに RiderのT4テンプレートでlinePragmas="false"が効かない AssetPostProcessorで削除する 関連

【Unity】【Addressable】ResourceLocatorを実装して独自のキーでリソースを読み込む

ResourceLocatorを実装して独自のキーでリソースを読み込む方法についてまとめました。 ResourceLocator? GUIDをキーにしてAssetDatabaseからリソースを読み込むResourceLocatorを作る 動作確認

【Unity】【エディタ拡張】シリアライズ対象の値を直接編集する際の挙動をちゃんと理解する

Unityのエディタ拡張でシリアライズ対象の値を直接編集する際の挙動についてまとめました。 基本はSerializedObjectを使って更新する 直接更新した時の挙動と問題 Dirtyフラグを立てる Undoに対応する 保存まで行う Play Modeの挙動 参考

【Unity】TextMesh Proでダイナミックフォントを使用する一番簡単でハマらない手順(Font Asset Creatorを使わない)

UnityにTextMesh Proでダイナミックフォントを使用する一番簡単でハマらない手順についてまとめます。 Font Asset Creatorはハマりやすい フォントを選んで右クリックから作る 参考

【Unity】ビルド時に不要なシェーダバリアントを削除するIPreprocessShadersの使い方

Unityでビルド時に不要なシェーダバリアントを削除するIPreprocessShadersの使い方をまとめました。 ビルド時にシェーダバリアントを削除? IPreprocessShadersの使い方 処理されるタイミング & 注意点 参考

効率的なスクロールビューを実装するためのOSS『Loop Scroll Rect』使い方まとめ

効率的なスクロールビューを実装するためのOSS『Loop Scroll Rect』使い方をまとめました。 Loop Scroll Rectとは? シンプルなスクロールビューを実装する スクロールビューを作成する 要素のPrefabを作成する スクリプトを作成する 動作確認 オブジェクト…

【Unity】Unity上でテクスチャをノードベースで生成できるOSS「Mixture」の使い方簡単にまとめ

Unity上でテクスチャをノードベースで生成できるOSS「Mixture」の使い方を簡単にまとめました。 Mixture? インストール テクスチャアセットを作る ノードを組み合わせてテクスチャを作る Realtime Mixture 関連 参考

【Unity】OpenUPMからパッケージをインストールする方法

UnityでOpenUPMからパッケージをインストールする方法についてまとめました。 OpenUPM? プロジェクト設定を変更する Package Managerからパッケージをインストールする 関連 参考