2023-01-01から1ヶ月間の記事一覧
変数の値を画面上にデバッグ表示できるUnity用OSS『Runtime Monitoring』について紹介します。 はじめに 基本的な使い方 MonoBehaviourの変数を監視する いろんな登録方法 モニタリングできるもの イベントのモニタリング メソッドのモニタリング 挙動を変更…
UnityのAddressableアセットシステムでAssetDatabaseにアセットがあったらそれを読み込み、なければリモートから取得する仕組みを作る方法についてまとめました。 やりたいこと 方針と実装 注意点 その他検討した方法メモ AssetDatabase用のResourceLocator…
UnityでDrivenRectTransformTrackerを使ってRectTransformの特定のプロパティをInspectorから編集できなくする方法です。
Unityでmetaファイルが原因となって起こる問題を防ぐためのOSS『Unity Git Hooks』の使い方についてまとめました。 はじめに Unity Git Hooksの機能 導入方法 参考