2019-03-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】Post Processingで自作のポストエフェクトを実装する

自作のポストエフェクトをPost Processingのカスタムエフェクトとして実装する方法です。

【Blender】カメラを操作・設定する方法

Blenderでカメラを操作・設定する方法です。

【バッチファイル】ファイル内の文字列を置換する

バッチファイルでファイル内の文字列を置換する方法です。

カメラの焦点距離とセンサのサイズと画角の関係をざっくり理解する

カメラの焦点距離とセンサのサイズと画角の関係についてのメモです。

【Blender】Blanderで使えるレンダラの比較に関する記事メモ

Blanderで使えるレンダラについて調べた上で有用だった記事のメモです。

【Unity】【エディタ拡張】Prefabモード中にシーンやPrefabの情報を取得する

Prefabモード中にシーンやPrefabの情報を取得する方法です。

【Blender】【LuxCore】LuxCoreRenderをインストール~レンダリングまで

LuxCoreRenderをインストールしてレンダリングするまでのメモです。

【Unity】Unity2018.3以降でFBXをPrefab化して正しく取り扱う

Unity2018.3から新しいPrefabワークフローが導入されました。 それに伴いFBXをPrefab化して取り扱う方法が変わったのでまとめます。

【Blender】【Cycles】Principled BSDFでいろんな材質を表現する

BlenderのCyclesのPrincipled BSDFでいろんな材質を表現する方法です。

【Unity】【エディタ拡張】あるフィールドの値に応じて別のフィールドの表示状態を切り替えるAttributeを作る

あるフィールドの値に応じて別のフィールドの表示状態を切り替えるAttributeを作る方法です。

【Unity】【エディタ拡張】Custom AttributeとCustom Property Drawerを組み合わせたらInspectorがうまく表示されなくなった件と対応方法

久々にエディタ拡張で盛大にハマったので自分用にメモしておきます。 Custom AttributeとCustom Property Drawerを組み合わせたらInspectorがうまく表示されなくなった件とその対応方法です。

【Blender】【Cycles】IBLしつつも環境を真っ黒にしてレンダリングする方法

BlenderのCyclesでIBLしつつも環境を真っ黒にしてレンダリングする方法です。

【バッチファイル】特定フォルダ配下のファイルを検索する

バッチファイルで特定フォルダ配下のファイルを検索する方法です。

【Blender】【Cycles】Cyclesでノイズを防ぐ方法の総まとめ

BlenderのCyclesでノイズを削減する方法をまとめてみました。

【Blender】【Cycles】パストレーシングでノイズが生まれる原因・生まれやすいケース

Cyclesのパストレーシングでノイズが生まれる原因や生まれやすいケースについてまとめました。

【Blender】【Cycles】パストレーシングの概要をサクッと学ぶ

BlenderのCyclesレンダラのパストレーシングについて勉強したメモです。

【Unity】【シェーダ】地面にキューブマッピング&ノーマルマッピングすると見えちゃいけないところが見えちゃう件

地面にキューブマッピング&ノーマルマッピングすると、反射するはずのないキューブマップの下半分が映り込んでしまいます。 その原因の解説と解決方法の記事です。

【Unity】【エディタ拡張】シーン作成時に自動でGIの有効化/無効化する

シーンのGI設定を自動化する方法です。

【Unity】【エディタ拡張】シーンのGIの設定をチェックするツール

シーンのGIの設定をチェックするツールです。

【Unity】【エディタ拡張】Assetが生成された時にだけ処理を行う

Assetが生成された時にだけ処理を行う方法です。 AssetPostprocessorのタイミングで処理を行いたいものの、 リインポートや移動のときには処理をスキップしたい場合に使えます。

【Unity】【エディタ拡張】文字列をファイルに保存する

Unityのエディタ拡張で文字列をファイルに保存する方法です。

【バッチファイル】バッチファイルを作って実行する

あまりにもバッチファイルの知識が薄かったので入門してみました。

【Blender】【Cycles】IBLの設定をする

BlenderのCyclesでIBLの設定をする方法です。

【Blender】Blenderで使えるレンダラについての基礎知識

Blenderで使えるレンダラについて調べたのでメモです。

【Blender】Cyclesでサクッとレンダリングしてみる

BlenderでCyclesレンダラーを使ってとりあえずレンダリングまで行う方法です。

【Blender】Blender2.8から搭載されるレンダラEEVEEとは?

Blenderの新しいレンダラEEVEEについて調べてみたメモです。

【Unity】Transformを独自実装してみる

理解のためにUnityのTransform的なものを独自で実装してみたメモです。 パフォーマンスとかは一切気にしてません。

【Unity】【C#】【UniRx】UniRxを使っていろんなものをawaitする

UniRxを使っていろいろなものをawaitしてみたメモです。(後で足すかも)

【Unity】【C#】UnityのメソッドをawaitできるようにするGetAwaiter()の紹介からのUniRxへの招待

Unityのメソッドをawaitできるようにする方法と、UniRxを導入すればすべて解決するよという話です。

【Unity】【C#】Unityでasync/await、Taskを完全に理解する!基礎から応用まで非同期処理を総まとめ

Unityでasync/await、Taskを実用レベルでしっかり理解するために必要な情報をまとめました。