2019-03-01から1ヶ月間の記事一覧
自作のポストエフェクトをPost Processingのカスタムエフェクトとして実装する方法です。
Blenderでカメラを操作・設定する方法です。
バッチファイルでファイル内の文字列を置換する方法です。
カメラの焦点距離とセンサのサイズと画角の関係についてのメモです。
Blanderで使えるレンダラについて調べた上で有用だった記事のメモです。
Prefabモード中にシーンやPrefabの情報を取得する方法です。
LuxCoreRenderをインストールしてレンダリングするまでのメモです。
Unity2018.3から新しいPrefabワークフローが導入されました。 それに伴いFBXをPrefab化して取り扱う方法が変わったのでまとめます。
BlenderのCyclesのPrincipled BSDFでいろんな材質を表現する方法です。
あるフィールドの値に応じて別のフィールドの表示状態を切り替えるAttributeを作る方法です。
久々にエディタ拡張で盛大にハマったので自分用にメモしておきます。 Custom AttributeとCustom Property Drawerを組み合わせたらInspectorがうまく表示されなくなった件とその対応方法です。
BlenderのCyclesでIBLしつつも環境を真っ黒にしてレンダリングする方法です。
バッチファイルで特定フォルダ配下のファイルを検索する方法です。
BlenderのCyclesでノイズを削減する方法をまとめてみました。
Cyclesのパストレーシングでノイズが生まれる原因や生まれやすいケースについてまとめました。
BlenderのCyclesレンダラのパストレーシングについて勉強したメモです。
地面にキューブマッピング&ノーマルマッピングすると、反射するはずのないキューブマップの下半分が映り込んでしまいます。 その原因の解説と解決方法の記事です。
シーンのGI設定を自動化する方法です。
シーンのGIの設定をチェックするツールです。
Assetが生成された時にだけ処理を行う方法です。 AssetPostprocessorのタイミングで処理を行いたいものの、 リインポートや移動のときには処理をスキップしたい場合に使えます。
Unityのエディタ拡張で文字列をファイルに保存する方法です。
あまりにもバッチファイルの知識が薄かったので入門してみました。
BlenderのCyclesでIBLの設定をする方法です。
Blenderで使えるレンダラについて調べたのでメモです。
BlenderでCyclesレンダラーを使ってとりあえずレンダリングまで行う方法です。
Blenderの新しいレンダラEEVEEについて調べてみたメモです。
理解のためにUnityのTransform的なものを独自で実装してみたメモです。 パフォーマンスとかは一切気にしてません。
UniRxを使っていろいろなものをawaitしてみたメモです。(後で足すかも)
Unityのメソッドをawaitできるようにする方法と、UniRxを導入すればすべて解決するよという話です。
Unityでasync/await、Taskを実用レベルでしっかり理解するために必要な情報をまとめました。