2018-09-01から1ヶ月間の記事一覧

【Blender】ライティング結果に謎の斜線が入った時にやったこと

Blenderを操作していたらいつのまにか上図のようなライティングになってしまいました。 ちょっとハマったので、そのときにした対応のメモです。

【Blender】【基本操作】法線を表示・再計算・反転する

自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回は法線を表示する方法です。

【Unity】グラフィック関連の情報を取得する

UnityEngine.SystemInfoでグラフィック周りの情報をいろいろと取得できます。 使いそうなもののみメモしておきます。

【Blender】【モデリング基礎】CurveのGeometryプロパティを理解する

自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はCurveのGeometryプロパティについてです。

【Blender】【モデリングドリル】地形を作る

Blenderに慣れるためにいろんな形を作ってみるシリーズ。 今回は地形的なメッシュをモデリングします。

【Blender】【モデリング基礎】Curveとは?

自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はCurve機能についてです。

FPSとリフレッシュレートについて

FPSとリフレッシュレートについて調べる機会があったので書いておきます。

【Blender】【基本操作】オブジェクトの原点を移動する

自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はオブジェクトの原点を移動する方法です。

【Blender】【モデリングドリル】円形の階段を作る

Blenderに慣れるためにいろんな形を作ってみるシリーズ。 今回は円形の階段状のメッシュをモデリングします。

【C#】ビット演算メモ

C#

ビット演算の方法(というか記号)を忘れがちなのでメモ。

【Unity】わかった気になるMotion Vector

UnityのMotion Vectorについて、内部的な実装はさておき挙動だけ理解する記事です。

【Blender】【モデリング基礎】メッシュ変形系のツールまとめ

自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はメッシュを変形するためのツールのうち、使いそうなものをまとめました。 押し出し 厚みづけ スピン 球体化 シフト メッシュ変形系のツール 関連 参考サイト

【Blender】【モデリング基礎】メッシュ分割系のツールまとめ

自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はメッシュを分割するためのツールのうち、使いそうなものをまとめました。 四角形を三角形に 細分化 面の挿入 2分割する ナイフツール ループカット&スライド ツールウィンドウ 関連 参考サイト

【Blender】【モデリング基礎】メッシュの分割と結合、辺や面を追加

自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はモデリング操作のメッシュの分割と結合、辺や面を追加する方法です。

【Blender】【基本操作】プロポーショナル編集モード

自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はプロポーショナル編集モードについてです。

【Blender】【基本操作】ファイルの保存、バージョン管理、自動保存について

自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はファイルの保存、バージョン管理、自動保存についてです。

【Blender】【基本操作】ピボットポイントと原点操作、座標系の切り替え

自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はピボットポイントと原点についてです。

【Blender】【基本操作】移動・回転・スケーリング

自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回は移動・回転・スケーリングの仕方です。

【Blender】【基本操作】オブジェクトの追加・削除・グループ化

自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はオブジェクトの追加・削除・非表示・グループ化についてです。

【Blender】【基本操作】視点操作

自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回は視点の操作方法です。

【Blender】マウスのホイールによる拡大の感度が悪くなったときの解決法

Blenderではマウスのホイールを使うことで拡大(視点の位置を前方向に進める)ことができます。 が、たまに急激に感度が悪くなって全然拡大できなくなったりします。 その時の解決法です。

【Blender】【基本操作】3Dカーソルを操作する

自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回は3Dカーソルの操作方法です。

【Blender】ショートカットチートシート

ショートカットのチートシートです。自分用メモ。随時更新。

【Blender】【基本操作】色々な選択の方法

自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回は「選択」を行うためのいろいろな方法です。

【Blender】【基本操作】オブジェクトモードと編集モード

自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はBlenderのオブジェクトモードと編集モードの説明です。

【Blender】【基本操作】Pie Menuを有効化する方法と簡単な使い方

自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はPie Menuの説明です。

【Blender】【基本操作】ウィンドウ操作

自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はウィンドウ操作の説明です。

【Unity】Unityのタイムラインの基本的な使い方を総まとめ!最短でTimelineを使いこなす

Timelineの基本的な使い方をサクッと理解できるようにまとめました。 また、もう一歩上のタイムラインの使い方についての記事も文末で紹介しています。

【Unity】【エディタ拡張】Enumの各要素にAttributeを設定して要素の情報を拡張する

Enumの各要素にAttributeをつけることで要素ごとに情報を付加します。

【Unity】【エディタ拡張】複数のEnumを一つのポップアップで表示するPropertyAttribute

複数のEnumをあたかも一つのEnumのPropertyFieldのように扱えるPropertyAttributeです。