2018-09-01から1ヶ月間の記事一覧
Blenderを操作していたらいつのまにか上図のようなライティングになってしまいました。 ちょっとハマったので、そのときにした対応のメモです。
自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回は法線を表示する方法です。
UnityEngine.SystemInfoでグラフィック周りの情報をいろいろと取得できます。 使いそうなもののみメモしておきます。
自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はCurveのGeometryプロパティについてです。
Blenderに慣れるためにいろんな形を作ってみるシリーズ。 今回は地形的なメッシュをモデリングします。
自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はCurve機能についてです。
FPSとリフレッシュレートについて調べる機会があったので書いておきます。
自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はオブジェクトの原点を移動する方法です。
Blenderに慣れるためにいろんな形を作ってみるシリーズ。 今回は円形の階段状のメッシュをモデリングします。
ビット演算の方法(というか記号)を忘れがちなのでメモ。
UnityのMotion Vectorについて、内部的な実装はさておき挙動だけ理解する記事です。
自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はメッシュを変形するためのツールのうち、使いそうなものをまとめました。 押し出し 厚みづけ スピン 球体化 シフト メッシュ変形系のツール 関連 参考サイト
自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はメッシュを分割するためのツールのうち、使いそうなものをまとめました。 四角形を三角形に 細分化 面の挿入 2分割する ナイフツール ループカット&スライド ツールウィンドウ 関連 参考サイト
自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はモデリング操作のメッシュの分割と結合、辺や面を追加する方法です。
自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はプロポーショナル編集モードについてです。
自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はファイルの保存、バージョン管理、自動保存についてです。
自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はピボットポイントと原点についてです。
自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回は移動・回転・スケーリングの仕方です。
自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はオブジェクトの追加・削除・非表示・グループ化についてです。
自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回は視点の操作方法です。
Blenderではマウスのホイールを使うことで拡大(視点の位置を前方向に進める)ことができます。 が、たまに急激に感度が悪くなって全然拡大できなくなったりします。 その時の解決法です。
自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回は3Dカーソルの操作方法です。
ショートカットのチートシートです。自分用メモ。随時更新。
自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回は「選択」を行うためのいろいろな方法です。
自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はBlenderのオブジェクトモードと編集モードの説明です。
自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はPie Menuの説明です。
自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はウィンドウ操作の説明です。
Timelineの基本的な使い方をサクッと理解できるようにまとめました。 また、もう一歩上のタイムラインの使い方についての記事も文末で紹介しています。
Enumの各要素にAttributeをつけることで要素ごとに情報を付加します。
複数のEnumをあたかも一つのEnumのPropertyFieldのように扱えるPropertyAttributeです。