2023-07-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】【UI Toolkit】ListViewとListをBinding Pathを使ってバインドする

UnityのUI ToolkitでListViewとListをバインドする方法についてまとめました。 やりたいこと ListViewを作る ListViewの要素を作る CustomEditorを作る 動作確認 参考

【Unity】【UI Toolkit】バインドしたプロパティの変更をトラッキングする

UnityのUI Toolkitでバインドしたプロパティの変更をトラッキングする方法についてまとめました。 UI Toolkitにおけるバインド SerializedPropertyの変更をトラッキングする SerializedObjectの変更をトラッキングする 参考

【Unity】エンジニアも知っておくべき「ダイアログ」と「モーダル」の違い

エンジニアも知っておくべき「ダイアログ」と「モーダル」の違いについてまとめます。 (特にUnityに限った話でもないですが、Unityのライブラリの話もするのでタイトルにはUnityとつけておきます) はじめに ダイアログとは モーダルとは Appleの開発者ドキ…

【Unity】【UI Toolkit】ネストされたプロパティとUXMLをバインドする方法まとめ

UnityのUI ToolkitでネストされたプロパティとUXMLをバインドする方法についてまとめました。 やりたいこと ドットで階層を指定 BindableElementを使う方法 同じUXMLを使い回すUXML Template 関連 参考

【Unity】【UI Toolkit】EditorWindowにInspectorをそのまま表示する方法

UnityのUI Toolkitで、EditorWindowにInspectorを表示する方法についてまとめました。