2018-03-01から1ヶ月間の記事一覧
Blenderでブレンドシェイプを作成し、Unityに取り込むフローです。 想像以上に簡単でしたがメモしておきます。
FBX Importerの設定項目であるMesh Compressionについて調べてみました。
Blenderで作ったメッシュをUnityに取り込む方法です。 UnityのFBX Importerの挙動を確認したくてBlenderからメッシュをExportしたものの、ちょっとハマったのでメモ。
スクリプトからcsファイルを生成する方法です。
かなり地味ですがわかりづらいのでメモ。 エディタ拡張でHandleCapのクリックイベントを取得する方法です。
前回SerializedObjectをまとめたので、ついでにScriptableObjectについても書いておきます。
SerializedObjectについて理解が浅い部分があったので、 ここまで知っておけばまあいいだろう、という程度でまとめておきます。
Listに対する自作Attributeを作ったときに困ったのでメモです。
エディタ拡張で右クリックメニューを追加する方法です。
自分用メモ。 随時更新。
フローマップとは? フローマップとは、水などの「流れ」の方向を定義するためのテクスチャです。
ポピュラーなポストエフェクトであるブルームを実装してみます。