2023-11-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】マスタデータを効率よく取り扱うMasterMemoryの概要と使い方まとめ

マスタデータを効率よく取り扱うMasterMemoryの概要と使い方についてまとめました。 MasterMemoryとは? MasterMemoryの仕組み 基本的な使い方 インストール テーブル構造定義クラスを作る 関連クラスを生成する バイナリをビルドする バイナリを読み込む そ…

【Unity】【UI Toolkit】USS Transitionを使ってクリックした場所にアニメーションしながら移動するUIを作る

UnityのUI ToolkitのUSS Transitionを使ってクリックした場所にアニメーションしながら移動するUIを作る方法についてまとめました。 やりたいこと UXMLを作成する EditorWindowを作成する 実行結果 関連 参考

【Unity】【UI Toolkit】USS TransitionでVisual Elementのプロパティが変化した時にアニメーションさせる

UnityのUI ToolkitのUSS TransitionでVisual Elementのプロパティが変化した時にアニメーションさせる方法についてまとめました。 はじめに 単一のプロパティをアニメーションさせる 複数のプロパティをアニメーションさせる transitionショートハンド trans…

【Unity】【エディタ拡張】GenericMenuの表示名にスラッシュを使う(階層構造の区切り文字にしない方法)

Unityのエディタ拡張でGenericMenuのメニュー名にスラッシュを使う方法です。

【Unity】UI Toolkitの要素内でIMGUIを使えるIMGUI Containerの使い方

UnityのUI Toolkitの要素内でIMGUIを使えるIMGUI Containernの使い方についてまとめました。 IMGUI Containerとは? 実装 結果 参考

【Unity】【UI Toolkit】USSで複雑なセレクタを指定する方法まとめ

UnityのUI ToolkitのUSSで複雑なセレクタを指定する方法についてまとめました。 はじめに レイアウトを作る 「OR条件」はカンマで区切る 「AND条件」は区切らない(注意点あり) 子要素だけを対象にするには > を使う 子孫の要素だけを対象にするにはスペー…