2021-01-01から1ヶ月間の記事一覧
C#における並列処理の排他制御についてまとめました。 特にUnityに依存する内容ではないですが、Unityで動作確認を行っています。
Addressableアセットシステムのアドレス設定を自動化するツール「EZAddresser」を公開しました。
エディタ拡張でAssetPostProcessorで他のアセットを削除する際の注意点です。
C#でimplicit / explicitキーワードを使って型変換演算子を定義する方法についてまとめました。
UnityのAddressableアセットシステムで同期的にリソースをロードする方法をまとめました。
C#で非同期処理におけるスレッドの仕組みとWait()によるデッドロックについてまとめました。
UnityでGPU上のRenderTextureのピクセル情報を非同期的に取得するAsyncGPUReadbackについてまとめました。
UnityのAddressableアセットシステムにおけるコンテンツの更新フローまとめについてまとめました。
UnityのAddressableアセットシステムでダウンロードコンテンツを更新するときに気を付けるべきこととUnique Bundle IDという機能についてまとめます。
Taskのマルチスレッドを実現するための機能という側面からUniTaskについて考えてみます。