2021-12-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】Text Mesh Proで表示できない文字を非表示にする

UnityのText Mesh Proで表示できない文字を非表示にする方法です。 はじめに 結合文字などの特殊な文字を削除する 表示できない文字を削除せず非表示にする 関連

【Unity】【URP】Radial Blur(放射状ブラー)のポストエフェクトを実装する(公式未対応バージョン)

UnityのURPでRadial Blur(放射状ブラー)のポストエフェクトを実装する方法についてまとめました。 はじめに シェーダを書く Volumeスクリプト作成する ScriptableRenderPassを作成する ScriptableRendererFeatureを作成する シーンに適用する 関連

【Unity】【URP】Flip-Book Blendingに対応したParticle用シェーダを書く

UnityのURPで、Flip-Book Blendingに対応したParticle用シェーダを書く方法についてまとめました。

【Unity】本当は知っておくべきUnityのホットリロードの仕組み

Unityのホットリロードの仕組みについてまとめます。 はじめに ホットリロードの仕組み ランタイムにおけるホットリロードの動作確認 エディタとホットリロードの関係 エディタ拡張におけるホットリロードに関する知識の重要性 関連 参考

【Unity】SerializeReferenceをつけている型をリネーム・削除する時の注意点

UnityでSerializeReferenceをつけている型をリネーム・削除する時の注意点についてまとめます。 はじめに リネームに起こること リネーム時にはMovedFromアトリビュートをつける クラスを削除する場合 いずれこの対応は不要になるかも 関連 参考

【Unity】【HDRP】Radial Blur(放射状ブラー)のポストエフェクトを実装する

UnityのHDRPでRadial Blur(放射状ブラー)のポストエフェクトを実装する方法についてまとめました。 はじめに シェーダを作成する Volumeスクリプトを作成する シーンに適用する 関連

【Unity】HDRPでカスタムポストエフェクトを実装する

UnityのHDRPでカスタムポストエフェクトを実装する方法についてまとめました。 はじめに シェーダを作成する スクリプトを作成する シーンに適用する 参考

【Unity】Localizationパッケージ入門 - 基本的な使い方〜学習ロードマップまで

UnityのLocalizationパッケージを使ってアセットをローカライズする方法を簡単にまとめました。 Localizationパッケージとは? インストール方法 セットアップ テクスチャをローカライズする 文字列の静的なローカライズ 文字列の動的なローカライズ RectTra…