2018-10-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】テクスチャ圧縮フォーマットの決め方(2018年版)

テクスチャ圧縮フォーマットを決めるときに地味に悩むので、 現時点での自分なりのテクスチャ圧縮の方針をメモしておきます。

AndroidでASTCを使える条件

AndroidでASTCを使える端末の条件を調べてみました。

【Unity】【シェーダテクニック】ノイズを使って細かい線を作る

ノイズテクスチャを使って細かい線を引いてみます。

【Unity】モーションのCurveを使う

モーションに設定できるCurveの使い方です。

【Unity】【シェーダ】【エディタ拡張】マテリアルのインスペクタ拡張まとめ

マテリアルのインスペクタを拡張する方法と、よく使うプロパティ描画方法などをまとめました。

【Unity】【シェーダテクニック】テクスチャを回転させる

シェーダでテクスチャを回転させてみます。