【Unity】Localizationパッケージ入門 - アセットをサクッとローカライズする

UnityのLocalizationパッケージを使ってアセットをローカライズする方法を簡単にまとめました。

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【Unity】【エディタ拡張】SerializeReferenceでシリアライズする型の派生型をInspectorから選択できるようにする

Unityのエディタ拡張でSerializeReferenceでシリアライズする型の派生型をInspectorから選択できるようにする方法についてまとめました。

  • やりたいこと
  • 実装
  • 使ってみる
  • 関連

Unity2020.3.15f2

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【Unity】【URP】Light Layersで特定のオブジェクトにだけ影響するライトを作る

UnityのURPのLight Layersで特定のオブジェクトにだけ影響するライトを作る方法をまとめました。

  • はじめに
  • やりたいこと
  • ライトレイヤーを設定する
  • ライトレイヤー名を変える
  • Custom Shadow Layer
  • 関連
  • 参考
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【Unity】shader_feature_localやmulti_compile_localを正しく使おうというお話

Unityのshader_feature_localやmulti_compile_localを正しく使おうというお話です。

  • グローバルキーワード・ローカルキーワード
  • 注意点
  • 各シェーダステージ用suffixにも対応
  • Unity2021.2からはシェーダキーワード上限数の制限が大幅に緩和
  • 参考
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【Unity】【URP】デカールを使ってオブジェクトにテクスチャを貼り付ける

UnityのURPでデカールを使ってオブジェクトにテクスチャを貼り付ける方法についてまとめました。

  • はじめに
  • デカールの使い方
  • Decal Renderer FeatureのTechniqueについて
  • 参考
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