UnityのUI Toolkitでバインド可能なカスタムコントロールを作成する方法です。
- はじめに
- 作るもの
- コントロールを実装
- Inspectorのレイアウトを作成
- CustomEditorを作成
- 動作確認
- 参考
UnityのUI ToolkitでScrollView
とList
をバインドする方法についてまとめました。
UnityのUI ToolkitでListView
とList
をバインドする方法についてまとめました。
UnityのUI ToolkitでネストされたプロパティとUXMLをバインドする方法についてまとめました。