【Unity】Deferred Shadingでライトを贅沢に使いたい!基本的な概念の説明とメリデメを考察

Deferred ShadingをUnityで使う上での基礎知識をまとめました。
注意点として、この記事はあくまでUnityにおけるDeferred Shadingに焦点を絞った内容となります。
またScriptable Render Pipelineは考慮していません。

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【Unity】【Cinemachine】Clear Shot + Cinemachine ColliderのShot Evaluationで対象が近くに来た時だけカメラを切り替える

CinemachineのClear ShotとCinemachine Colliderの合わせ技で対象が近くに来た時だけカメラを切り替える方法をまとめました。

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