Knee Curve と Soft Knee

UnityのBloomエフェクトの調整項目にSoft Kneeというものがあります。

docs.unity3d.com

これに関連して、Knee Curve周りに関するメモです。

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【Unity】視差マッピング

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ノーマルマッピングに引き続き、視差マッピングもUnityで実装してみます。

ノーマルマッピングはこちら light11.hatenadiary.com

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【Unity】ノーマルマッピング

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ノーマルマッピングをUnityで実装してみます。 他のサイトでもよく解説されている内容なので、説明は最低限に留めます。

ノーマルマッピング

ノーマルマッピングとは、法線の向きを書き込んだテクスチャをモデル上にマッピングすることで、法線を細かく調整するための手法です。

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【Unity】デフォルトのオブジェクト移動ハンドルを再現して特定軸の移動だけ有効にする

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以前同じようなものを作りましたが、オブジェクトを回転したときの移動に対応していなかったり操作感がいけてなかったので改修。

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【Unity】【エディタ拡張】Sceneビューでオブジェクトを特定の軸上でしか動かせないようにする

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Sceneビューでオブジェクトを指定した軸上でのみ移動可能にするエディタ拡張を作ってみます。
Sceneビュー操作に慣れていない人にレベルの編集を任せるときなどの誤操作防止などに使えるのではないかと思います。

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【Unity】Unityにおけるリニアワークフローの挙動を簡単に確認してみる

リニアワークフローについて、以前簡単にまとめました。

light11.hatenadiary.com

今回はUnityにおけるリニアワークフロー周りの挙動を調べてみました。

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拡散反射とサブサーフェイス・スキャタリングの関係

下の記事を読んで、レンダリングの勉強をし始めたころに悩んだ拡散反射光とサブサーフェイススキャタリングの違いをとても納得のいく形で説明されてたので、整理を兼ねて書きます。

blogs.unity3d.com

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