モバイルでは浮動小数点バッファを使える?パフォーマンスは?

HDRレンダリングをするときにはレンダーターゲットに浮動小数点バッファを指定します。
ただ、モバイルで浮動小数点バッファってそもそも使えるの?
という点がわからなかったので調べてみました。

(はっきりとした結論は出ていません。詳しい方ご指摘いただけるとありがたいです)

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【Unity】UnityにおけるHDRレンダリング関連の設定とその挙動

UnityでHDRレンダリングする際の設定項目と、その挙動を確認してみました。

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【Unity】PostProcessing Stack v2をサクッとセットアップする

PostProcessing Stackを使ってみたところ、 意外とセットアップに手間取ったので簡単なセットアップの仕方をまとめてみました。

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【Unity】【エディタ拡張】非MonoBehaviourのインスペクタ表示をカスタムする

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MonoBeahaviourやScriptableObjectではないクラス・構造体のインスペクタ表示をカスタムする方法です。
PropertyDrawerを用いて実装します。

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