【Unity】【シェーダ】色収差のポストエフェクトを実装する

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色収差のポストエフェクトを実装します。

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【Unity】【エディタ拡張】MatCap用テクスチャを簡単に作るエディタ拡張

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MatCapテクスチャを簡単に作るためのエディタ拡張を作ったので公開します。

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【Unity】【シェーダ】フレネル反射の実装

フレネル反射について簡単にまとめます。

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【Unity】【シェーダ】MatCap(スフィアマッピング)を実装する

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MatCapとかスフィアマッピングとか呼ばれる手法の実装方法です。

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【Unity】【シェーダ】スクリーンに対してテクスチャをマッピングする方法を完全解説する

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スクリーンに対してテクスチャをマッピングする方法です。

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【Unity】【シェーダ】Custom Render Textureを使ってみる

Unity2017から追加されたCustom Render Textureを簡単に使ってみました。

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【Unity】プロジェクション行列は掛けるだけじゃなくてw除算しなきゃダメだよという話

カメラ空間からプロジェクション空間に座標変換する過程の理解が曖昧だったので、それに関する記事です。

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