UIToolKit
UnityのUI Toolkitでキーボードの押下イベントをハンドリングする方法についてまとめました。 KeyDownEventとKeyUpEvent characterプロパティについて フォーカスについて 参考
UnityのUI Toolkitでボタンのダブルクリックを検知する方法です。 はじめに&注意点 方法 参考
UnityのUI ToolkitでUI Builderを使ってスタイルシートの書き方がわからない人でも簡単にUSSを作成する方法についてまとめました。 はじめに UI Builder上でスタイルシートを作成する スタイルシートを適用する 関連 参考
UnityのUI Toolkitで、スクロール位置などビューに関わるデータを保存するView Dataを使う方法についてまとめました。 View Dataとは? View Dataの使い方 使ってみる 動作確認 参考
UI Toolkitで、Unity EditorのContextual Menu(右クリックメニュー)を使う方法についてまとめました。 Contextual Menuとは? Contextual Menuを実装する 動作確認 動的にメニューを追加する 参考 Unity 2022.2.17 Contextual Menuとは? Contextual Menu…
UnityのUI Toolkitでコピー&ペーストなどのショートカットをハンドリングするCommand Eventの使い方についてまとめました。 Command Eventとは コピー&ペーストをハンドリングする 動作確認 対応しているコマンド 参考
UnityのUI Toolkitで、Unityエディタ上でドラッグ&ドロップをハンドリングするイベントについてまとめました。 ドラッグ&ドロップをハンドリングするイベント ドラッグ&ドロップされた時の処理を実装する 動作確認 ドラッグ開始処理を書く 参考
UnityのUI Toolkitでマウス操作やジェスチャに関する処理を切り離して実装できるManipulatorの使い方についてまとめました。 はじめに Clickableマニピュレータ 独自のManipulatorを作る 独自のManipulatorの動作確認 参考
UnityのUI ToolkitでVisual Elementのマウスによるクリック判定・範囲を制御する方法です。 マウスイベントに反応しないようにする マウスイベントに反応する範囲を指定する 参考 Unity 2022.2.19 マウスイベントに反応しないようにする VisualElement.picki…
UnityのUI Toolkitで独自のVisual ElementにDefault Actionを使ってイベントターゲットになった時の処理を定義する方法です。 Default Actionとは? Default Actionの定義方法 ターゲットフェーズでDefault Actionを実行する 参考
UnityのUI ToolkitのUI Toolkit Debuggerを使って表示されているUIをデバッグする方法です。 UI Toolkit Debuggerとは? 階層構造を見る レイアウトを見る 参考
UnityのUI ToolkitにおけるUSSのベストプラクティスについてまとめました。
UnityのUI ToolkitのVisual ElementやUSSのクラスの名前をBEMベースで厳密に命名する方法についてまとめました。 厳密な命名の重要性 BEMの概念 BEMベースの命名規則 クラスを適用する VisualElementの継承とクラス 外部ツールなどを作る際の注意点 関連 参考
UnityのUI Toolkitで画像を9スライスして使う方法です。 画像を9スライスする Spriteを使う場合 USSで設定する方法 注意点 参考
UnityのUI ToolkitのTSSファイルで「テーマ」ごとにスタイルを設定・変更する方法についてまとめました。 TSSファイルとは? 継承元のTSSを作る TSSファイルを作る 独自のスタイルを定義したUSSを作ってTSSにインポート UIBuilderで確認する 適用する 関連 …
UnityのUI ToolkitのTransitionEventを使ってUSS Transitionに関連するイベントをハンドリングする方法についてまとめました。
UnityのUI ToolkitでPainter2Dの描画結果をVectorImage型のアセットとして保存&読み込む方法についてまとめました。 VectorImageとは? Painter2Dの描画結果をVectorImageに保存する 動作確認
UnityのUI ToolkitのPainter2Dにおいて、パス同士の内外判定を決めるFill Rulesの使い方についてまとめました。 パス同士の内外判定とは? ベクターグラフィックスにおける内外判定 UI Toolkitで動作確認する 参考 参考
UnityのUI ToolkitのPainter2Dでベジェ曲線を描画する方法についてまとめました。 はじめに 2次ベジェ曲線を描画する 3次ベジェ曲線を描画する 関連 参考
UnityのUI ToolkitでPainter2Dを使ってベクターグラフィックスを描画する方法についてまとめました。 Painter2Dとは? 直線を描画する 動作確認 線の端や結合部分の形状を設定する 塗りつぶす 円を描画する 曲線を描画する 関連 参考
UnityのUI ToolkitでVisualElementで描画のためのメッシュを自由に生成できるMeshGenerationContextの使い方についてまとめました。 MeshGenerationContextとは 使ってみる 動作確認 テクスチャを使う場合には注意 参考
UnityのUI ToolkitでUI BuilderでUnityエディタのLight/Dark両テーマを切り替えながら開発する方法についてまとめました。 Unityエディタのテーマ 切り替えながら開発する方法
UnityのUI Toolkitの組み込みUSS変数の命名ルールと組み込み変数の紹介と一覧へのリンクです。 はじめに 組み込み変数の命名ルール 組み込み変数一覧 関連 参考
UnityのUI ToolkitのUSSで変数を使う方法についてまとめました。 はじめに 変数の定義 変数の使用 動作確認 参考
UnityのUI ToolkitのUSSは下に記述したものほど優先されるという話です。 概要 動作確認
UnityのUI ToolkitでScrollViewの要素をWrapする方法についてまとめました。 やりたいこと 方法 スクリプトで設定する USSで設定する 動作確認 参考
UnityのUI Toolkitでマウスポインタが乗ったときのカーソルを指定する方法についてまとめました。 はじめに 実装 動作確認 カーソルの指定方法と説明一覧 参考
UnityのUI Toolkitで自作のカスタムコントロールをUI Builderのライブラリに表示させないHackyな方法の紹介です。 やりたいこと 方法(Hackyな方法) 関連 参考
UnityのUI Toolkitで指定した時間後に処理を実行するIVisualElementSchedulerの使い方についてまとめました。 はじめに 指定した時間後に処理を実行する 繰り返しと期間 任意のタイミングで時間計測を開始する PauseとResume 参考
UnityのUI ToolkitのUSS Transitionを使ってクリックした場所にアニメーションしながら移動するUIを作る方法についてまとめました。 やりたいこと UXMLを作成する EditorWindowを作成する 実行結果 関連 参考