2018-05-13から1日間の記事一覧

【Unity】【シェーダ】4種のアウトライン描画方法とその特徴

アウトラインの描画方法はいくつかのパターンがあります。 このブログでもいくつか紹介してきたので、この記事ではそれらの概要と特徴をまとめてみます。

【Unity】【シェーダ】より低負荷なエッジ抽出方法(4点サンプリング法)

以前ソーベルフィルタやプレヴィットフィルタによるエッジの抽出方法を紹介しました(関連の節からリンクしてあります)。 これらの方法はテクスチャサンプリング数が多い(8回)という欠点があります。 そこで、より低負荷なエッジ抽出方法を紹介します。

【Unity】【シェーダ】プレヴィットフィルタでエッジを抽出する

前回、ソーベルフィルタによるエッジ抽出方法を紹介しました。 light11.hatenadiary.com 今回はプレヴィットフィルタによるエッジ抽出方法を紹介します。

【Unity】【シェーダ】ソーベルフィルタでエッジを抽出する

テクスチャやレンダリング結果などからエッジを抽出するにはいくつかの方法があります。 ここではソーベルフィルタというフィルタをかけることで抽出する方法を紹介します。