2018-03-27 【Unity】FBX ImporterのMesh Compressionについて Unity FBX Importerの設定項目であるMesh Compressionについて調べてみました。 続きを読む
2018-03-25 【Unity】【Blender】BlenderからUnityにメッシュを取り込む際の設定と注意点 Unity Blender Blenderで作ったメッシュをUnityに取り込む方法です。 UnityのFBX Importerの挙動を確認したくてBlenderからメッシュをExportしたものの、ちょっとハマったのでメモ。 続きを読む
2018-03-20 【Unity】【エディタ拡張】HandleCapがクリックされたことを取得する Unity UnityEditor かなり地味ですがわかりづらいのでメモ。 エディタ拡張でHandleCapのクリックイベントを取得する方法です。 続きを読む
2018-03-18 【Unity】【エディタ拡張】ScriptableObjectの勘所をまとめてみる Unity UnityEditor 前回SerializedObjectをまとめたので、ついでにScriptableObjectについても書いておきます。 続きを読む
2018-03-15 【Unity】【エディタ拡張】SerializedObjectの勘所をまとめてみる Unity UnityEditor SerializedObjectについて理解が浅い部分があったので、 ここまで知っておけばまあいいだろう、という程度でまとめておきます。 続きを読む
2018-03-15 【Unity】【エディタ拡張】配列の要素のSerializedPropertyから配列のインデックスを取得する方法 Unity UnityEditor Listに対する自作Attributeを作ったときに困ったのでメモです。 続きを読む