Blender

【Blender】カメラを操作・設定する方法

Blenderでカメラを操作・設定する方法です。

カメラの焦点距離とセンサのサイズと画角の関係をざっくり理解する

カメラの焦点距離とセンサのサイズと画角の関係についてのメモです。

【Blender】Blanderで使えるレンダラの比較に関する記事メモ

Blanderで使えるレンダラについて調べた上で有用だった記事のメモです。

【Blender】【LuxCore】LuxCoreRenderをインストール~レンダリングまで

LuxCoreRenderをインストールしてレンダリングするまでのメモです。

【Blender】【Cycles】Principled BSDFでいろんな材質を表現する

BlenderのCyclesのPrincipled BSDFでいろんな材質を表現する方法です。

【Blender】【Cycles】IBLしつつも環境を真っ黒にしてレンダリングする方法

BlenderのCyclesでIBLしつつも環境を真っ黒にしてレンダリングする方法です。

【Blender】【Cycles】Cyclesでノイズを防ぐ方法の総まとめ

BlenderのCyclesでノイズを削減する方法をまとめてみました。

【Blender】【Cycles】パストレーシングでノイズが生まれる原因・生まれやすいケース

Cyclesのパストレーシングでノイズが生まれる原因や生まれやすいケースについてまとめました。

【Blender】【Cycles】パストレーシングの概要をサクッと学ぶ

BlenderのCyclesレンダラのパストレーシングについて勉強したメモです。

【Blender】【Cycles】IBLの設定をする

BlenderのCyclesでIBLの設定をする方法です。

【Blender】Blenderで使えるレンダラについての基礎知識

Blenderで使えるレンダラについて調べたのでメモです。

【Blender】Cyclesでサクッとレンダリングしてみる

BlenderでCyclesレンダラーを使ってとりあえずレンダリングまで行う方法です。

【Blender】Blender2.8から搭載されるレンダラEEVEEとは?

Blenderの新しいレンダラEEVEEについて調べてみたメモです。

【Unity】【Blender】【手順編】BlenderでFBXをエクスポートしてUnityに取り込む(スケールと回転の問題を解消)

BlenderでFBXをエクスポートしてUnityに取り込む方法です。 何も対処をせずに取り込むとスケール値や回転値がおかしくなるので、その問題点と修正方法を踏まえて解説します。 Unity 2018.2.0 Blender 2.79b

【Unity】【Blender】【解説編】BlenderでFBXをエクスポートしてUnityに取り込む(スケールと回転の問題を解消)

BlenderでFBXをエクスポートしてUnityに取り込む方法です。 何も対処をせずに取り込むとスケール値や回転値がおかしくなるので、その問題点と修正方法を踏まえて解説します。 Unity 2018.2.0 Blender 2.79b

【Blender】ライティング結果に謎の斜線が入った時にやったこと

Blenderを操作していたらいつのまにか上図のようなライティングになってしまいました。 ちょっとハマったので、そのときにした対応のメモです。

【Blender】【基本操作】法線を表示・再計算・反転する

自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回は法線を表示する方法です。

【Blender】【モデリング基礎】CurveのGeometryプロパティを理解する

自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はCurveのGeometryプロパティについてです。

【Blender】【モデリングドリル】地形を作る

Blenderに慣れるためにいろんな形を作ってみるシリーズ。 今回は地形的なメッシュをモデリングします。

【Blender】【モデリング基礎】Curveとは?

自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はCurve機能についてです。

【Blender】【基本操作】オブジェクトの原点を移動する

自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はオブジェクトの原点を移動する方法です。

【Blender】【モデリングドリル】円形の階段を作る

Blenderに慣れるためにいろんな形を作ってみるシリーズ。 今回は円形の階段状のメッシュをモデリングします。

【Blender】【モデリング基礎】メッシュ変形系のツールまとめ

自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はメッシュを変形するためのツールのうち、使いそうなものをまとめました。 押し出し 厚みづけ スピン 球体化 シフト メッシュ変形系のツール 関連 参考サイト

【Blender】【モデリング基礎】メッシュ分割系のツールまとめ

自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はメッシュを分割するためのツールのうち、使いそうなものをまとめました。 四角形を三角形に 細分化 面の挿入 2分割する ナイフツール ループカット&スライド ツールウィンドウ 関連 参考サイト

【Blender】【モデリング基礎】メッシュの分割と結合、辺や面を追加

自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はモデリング操作のメッシュの分割と結合、辺や面を追加する方法です。

【Blender】【基本操作】プロポーショナル編集モード

自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はプロポーショナル編集モードについてです。

【Blender】【基本操作】ファイルの保存、バージョン管理、自動保存について

自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はファイルの保存、バージョン管理、自動保存についてです。

【Blender】【基本操作】ピボットポイントと原点操作、座標系の切り替え

自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はピボットポイントと原点についてです。

【Blender】【基本操作】移動・回転・スケーリング

自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回は移動・回転・スケーリングの仕方です。

【Blender】【基本操作】オブジェクトの追加・削除・グループ化

自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はオブジェクトの追加・削除・非表示・グループ化についてです。