Blender
Blenderでカメラを操作・設定する方法です。
カメラの焦点距離とセンサのサイズと画角の関係についてのメモです。
Blanderで使えるレンダラについて調べた上で有用だった記事のメモです。
LuxCoreRenderをインストールしてレンダリングするまでのメモです。
BlenderのCyclesのPrincipled BSDFでいろんな材質を表現する方法です。
BlenderのCyclesでIBLしつつも環境を真っ黒にしてレンダリングする方法です。
BlenderのCyclesでノイズを削減する方法をまとめてみました。
Cyclesのパストレーシングでノイズが生まれる原因や生まれやすいケースについてまとめました。
BlenderのCyclesレンダラのパストレーシングについて勉強したメモです。
BlenderのCyclesでIBLの設定をする方法です。
Blenderで使えるレンダラについて調べたのでメモです。
BlenderでCyclesレンダラーを使ってとりあえずレンダリングまで行う方法です。
Blenderの新しいレンダラEEVEEについて調べてみたメモです。
BlenderでFBXをエクスポートしてUnityに取り込む方法です。 何も対処をせずに取り込むとスケール値や回転値がおかしくなるので、その問題点と修正方法を踏まえて解説します。 Unity 2018.2.0 Blender 2.79b
BlenderでFBXをエクスポートしてUnityに取り込む方法です。 何も対処をせずに取り込むとスケール値や回転値がおかしくなるので、その問題点と修正方法を踏まえて解説します。 Unity 2018.2.0 Blender 2.79b
Blenderを操作していたらいつのまにか上図のようなライティングになってしまいました。 ちょっとハマったので、そのときにした対応のメモです。
自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回は法線を表示する方法です。
自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はCurveのGeometryプロパティについてです。
Blenderに慣れるためにいろんな形を作ってみるシリーズ。 今回は地形的なメッシュをモデリングします。
自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はCurve機能についてです。
自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はオブジェクトの原点を移動する方法です。
Blenderに慣れるためにいろんな形を作ってみるシリーズ。 今回は円形の階段状のメッシュをモデリングします。
自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はメッシュを変形するためのツールのうち、使いそうなものをまとめました。 押し出し 厚みづけ スピン 球体化 シフト メッシュ変形系のツール 関連 参考サイト
自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はメッシュを分割するためのツールのうち、使いそうなものをまとめました。 四角形を三角形に 細分化 面の挿入 2分割する ナイフツール ループカット&スライド ツールウィンドウ 関連 参考サイト
自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はモデリング操作のメッシュの分割と結合、辺や面を追加する方法です。
自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はプロポーショナル編集モードについてです。
自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はファイルの保存、バージョン管理、自動保存についてです。
自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はピボットポイントと原点についてです。
自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回は移動・回転・スケーリングの仕方です。
自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はオブジェクトの追加・削除・非表示・グループ化についてです。