2024-02-08 【Unity】3D Textureや2D Texture ArrayのColumnsとRowsをスクリプトから設定する Unity UnityEditor Unityで3D Textureや2D Texture ArrayのColumnsとRowsをスクリプトから設定する方法です。 やりたいこと 方法 続きを読む
2024-02-07 【Unity】【UI Toolkit】Visual ElementやUSSのクラスの名前をBEMベースで厳密に命名する Unity UIToolKit UnityのUI ToolkitのVisual ElementやUSSのクラスの名前をBEMベースで厳密に命名する方法についてまとめました。 厳密な命名の重要性 BEMの概念 BEMベースの命名規則 クラスを適用する VisualElementの継承とクラス 外部ツールなどを作る際の注意点 関連 参考 続きを読む
2024-02-01 【Rider】File WatchersをActions on Saveに登録してファイル保存時に任意の処理を実行する RiderでFile WatchersをActions on Saveに登録してファイル保存時に任意の処理を実行する方法です。 はじめに 実行するスクリプトを書く 実行権限を付与 File Watcherを作成 動作確認 参考 続きを読む
2024-01-31 【Unity】【UI Toolkit】画像を9スライスして使う Unity UIToolKit UnityのUI Toolkitで画像を9スライスして使う方法です。 画像を9スライスする Spriteを使う場合 USSで設定する方法 注意点 参考 続きを読む
2024-01-30 【Unity】【UI Toolkit】TSSファイルで「テーマ」ごとにスタイルを設定・変更する Unity UIToolKit UnityのUI ToolkitのTSSファイルで「テーマ」ごとにスタイルを設定・変更する方法についてまとめました。 TSSファイルとは? 継承元のTSSを作る TSSファイルを作る 独自のスタイルを定義したUSSを作ってTSSにインポート UIBuilderで確認する 適用する 関連 参考 続きを読む
2024-01-29 【Unity】【UI Toolkit】TransitionEventを使ってUSS Transitionに関連するイベントをハンドリングする Unity UIToolKit UnityのUI ToolkitのTransitionEventを使ってUSS Transitionに関連するイベントをハンドリングする方法についてまとめました。 続きを読む
2024-01-24 【Unity】asmdefのRoot NamespaceとRiderのInspectionを設定して名前空間をいい感じに自動調整する Unity UnityでasmdefのRoot NamespaceとRiderのInspectionを設定して名前空間をいい感じに自動調整する方法についてまとめました。 Root Namespaceとは? Riderの名前空間Inspection Riderと組み合わせたときの挙動 参考 続きを読む