【Unity】Draw CallやSetPass Callって結局なんなのか?

Draw CallやSetPass Callについて調べると、どうやらこれらがパフォーマンスに影響することがわかります。
また、実際に回数を減らすためのノウハウも色々と解説されています。

が、じゃあDraw CallやSetPass Callってそもそも何なの?どう違うの?って話がイマイチわからなかったので調べました。

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【Unity】AnimatorControllerのState切り替わり時にState名をログに出す

AnimatorControllerはStateの切り替わりは簡単にスクリプトから取れるけど、Stateの名前を取ったりするのが意外と面倒です。
このあたりのソースコードを毎回作ってると時間がかかるので、手軽にできるようなスクリプトを残しておきます。

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