Draw CallやSetPass Callについて調べると、どうやらこれらがパフォーマンスに影響することがわかります。
また、実際に回数を減らすためのノウハウも色々と解説されています。
が、じゃあDraw CallやSetPass Callってそもそも何なの?どう違うの?って話がイマイチわからなかったので調べました。
続きを読むDraw CallやSetPass Callについて調べると、どうやらこれらがパフォーマンスに影響することがわかります。
また、実際に回数を減らすためのノウハウも色々と解説されています。
が、じゃあDraw CallやSetPass Callってそもそも何なの?どう違うの?って話がイマイチわからなかったので調べました。
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先日(といっても結構前ですが)、TextMesh ProがUnityのオフィシャルなアセットとなりました。
今回はこのTextMesh Proの文字装飾機能について、ほかの方法と比較してみます。
Unityではフォントファイルを指定することで好きなフォントを使えます。
便利な機能ですが、内部挙動を知らないとパフォーマンスに悪影響を及ぼしてしまうことがあるので簡単にまとめます。
シェーダで小数点を使う時には、float、half、fixedの3つの型が使えます。
この記事ではこれらの違いと使い分けについて簡単にまとめます。
必要な知識のみ。深入りはしません(できません)。
視錐台カリングを(強引に)無効化する方法です。
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