モバイルではclip()やdiscardを多用しないほうがいいという話を聞きます。
これに関連して、タイルベースレンダリングを概要からまとめてみました。
【Unity】【エディタ拡張】シーンビューにウィンドウを表示する
シーンビューにIMGUIのウィンドウを表示する方法です。
続きを読む【Unity】【シェーダ】Custom Render Queueについて
マテリアルからQueueによる描画順をいじるCustom Render Queueの使い方です。
続きを読むモバイルにおけるテクスチャ圧縮の概要とサイズが2のべき乗じゃないとダメな理由
意外とまとまっていないテクスチャ圧縮の概要です。
いろんな職種の人がちゃんと知ってるべきだけど意外と伝わらなかったりするのでまとめてみます。
【Unity】【シェーダ】clip()やdiscardを使うときにはRenderQueueをAlphaTestにする話
AlphaTestというRenderQueueについてちゃんと理解できていない感があったので調べました。
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