Genericな型の等価判定をすることによるメモリアロケーションの問題とその解決策、
及びUnity組み込み構造体のIEquatable実装状況についてまとめました。
【Unity】僕はそろそろResourcesフォルダを卒業しようと思う
Addressableがいい感じになってきたしそろそろResourcesフォルダを使った開発を卒業しようという話です。
続きを読む【Unity】アセットインポートパイプラインv2によりSwitch Platformはどれだけ早くなったのか
アセットインポートパイプラインv2によりSwitch Platformがどれだけ早くなったのか検証しました。
続きを読む【Unity】Unity Test Runner(Test Framework)の使い方を総まとめ - インストールから自動化まで
Unity Test Runnerを使うとUnity上でテストを記述することができます。
この記事ではUnity Test Runnerの使い方を各記事へのリンクの形でまとめました。