AssetBundle
Android App BundleとPlay Asset Deliveryの概要を簡単にまとめます。 はじめに - 今後は使われないOBB Android App Bundle Play Asset Delivery 参考
UnityのAddressableアセットシステムで同期ロードが公式にサポートされたので、その使い方とResources.Loadを置き換える方法についてまとめました。 Addressablesと同期ロード 今までは非同期なロード方法しかなかった 同期ロードが公式サポートされた 同期…
UnityのScriptable Build Pipelineであるアセットと同じアセットバンドルに含まれるアセット一覧を取得する方法をまとめました。 はじめに 実装する 実行する 関連
UnityのScriptable Build Pipelineによるビルドフロー構築方法について簡単にまとめました。 Scriptable Build Pipelineとは? インストール IBuildTaskを理解する IContextObjectを理解する 実際にIBuildTaskが使用されている部分を見る 実際にIContextObje…
Addressableアセットシステムのアドレス設定を自動化するツール「EZAddresser」を公開しました。
UnityのAddressableアセットシステムで同期的にリソースをロードする方法をまとめました。
UnityのAddressableアセットシステムでダウンロードコンテンツを更新するときに気を付けるべきこととUnique Bundle IDという機能についてまとめます。
Addressableがいい感じになってきたしそろそろResourcesフォルダを使った開発を卒業しようという話です。
UnityのAddressableアセットシステムでアセットバンドルからアセットをロードする処理をカスタムする方法です。
Unityでgitのautocrlfを設定しないとWindowsとMacでAssetBundleのハッシュが異なる件についてまとめました。
Unityで指定したアセットのAssetBundle名を取得する方法をまとめました。
UnityのAddressableアセットシステムでアセットバンドルのダウンロード・ロード処理をカスタムする方法をまとめました。
UnityのAddressableアセットシステムのAnalyzeツールを使って依存関係がヤバいAssetBundleを分析する方法をまとめました。
UnityのAddressableアセットシステムの概要とメリット、基本的な使い方をまとめました。
AssetBundleのインクリメンタルビルドの仕組み
AssetBundleの更新判定を行うAssetFileHashとTypeTreeHashについてまとめました。
AssetBundleのハッシュ値を計算する方法のまとめです。
AssetBundle名とAssetBundleのフォルダ名がかぶるとエラーになるよという話です。
AssetBundleとそれが含む全Assetとの対応表をcsvで吐き出すスクリプトです。
AssetBundle化したSpriteのアトラステクスチャの名前から圧縮フォーマットを得る方法です。
UnityでAssetBundleをダウンロード・保存する方法はいろいろなやり方があってどれを使えばいいのかわかりづらいです。 そこで、UnityでAssetBundleをダウンロードする方法をすべてまとめてみました。
数年ぶりにAssetBundleを触ったらわけがわからなかったので現時点における入門用の情報をまとめておきます。 本記事はAssetBundleの全体感の把握を簡潔にするための記事であり、個々の項目に対して深入りはしません。 ざっと理解するためにつかってください…
AssetBundleは依存関係に注意しないと、大きなAssetBundleができてしまったり重複が発生したりしてしまいがちです。 この記事ではあるAssetBundleとに紐づくAssetを解析する方法をまとめます。
ビルド後のAssetBundleから依存関係の情報を取得する方法です。 .manifestにも書かれてるけど・・・ フォルダ名のAssetBundleから依存関係を取得する
UnityのAssetBundleは便利な仕組みですが、何も考えずに作っていると、すごく容量の大きいAssetBundleができてしまったり、 一つのAssetBundleが他のAssetBundleに紐づいていてたくさんのAssetBundleをロードしなければならなくなってしまったりします。 こ…
あるAssetBundleが別のAssetBundleに依存している場合、依存しているものを先に読み込まないとバグります。 AssetBundleの基本的な使い方になりますが、改めてこの挙動を確認してみます。
AssetBundleから参照されるcgincファイルにはAssetBundle名をつけないとcgincの更新が反映されない現象と対応方法です。 2019/2/20追記 準備 問題点 解決方法
AssetBundleからも、ビルドからも参照されるようなAssetをどう扱うかという問題への自分なりへの考え方です。
AssetBundle Browserの使い方です。 2021/4/27追記: Unsupportedになってた(けど使える) AssetBundle Browser? インストール AssetBundleの情報を見る(Configureタブ) ビルドする(Buildタブ) ビルドしたAssetBundleの情報を見る(Inspectタブ) 参考