AssetBundle

【Unity】Android App BundleとPlay Asset Deliveryの概要をサクッと学ぶ

Android App BundleとPlay Asset Deliveryの概要を簡単にまとめます。 はじめに - 今後は使われないOBB Android App Bundle Play Asset Delivery 参考

【Unity】Addressableアセットシステムで同期ロードが公式サポート、Resources.Loadを置き換え可能に

UnityのAddressableアセットシステムで同期ロードが公式にサポートされたので、その使い方とResources.Loadを置き換える方法についてまとめました。 Addressablesと同期ロード 今までは非同期なロード方法しかなかった 同期ロードが公式サポートされた 同期…

【Unity】Scriptable Build Pipelineで同じアセットバンドルに含まれるアセット一覧を取得する

UnityのScriptable Build Pipelineであるアセットと同じアセットバンドルに含まれるアセット一覧を取得する方法をまとめました。 はじめに 実装する 実行する 関連

【Unity】Scriptable Build Pipelineによるビルドフロー構築入門

UnityのScriptable Build Pipelineによるビルドフロー構築方法について簡単にまとめました。 Scriptable Build Pipelineとは? インストール IBuildTaskを理解する IContextObjectを理解する 実際にIBuildTaskが使用されている部分を見る 実際にIContextObje…

【Unity】Addressableのアドレス設定を自動化するツール「EZAddresser」を公開しました

Addressableアセットシステムのアドレス設定を自動化するツール「EZAddresser」を公開しました。

【Unity】Addressableアセットシステムで同期的にリソースをロードする(追記あり)

UnityのAddressableアセットシステムで同期的にリソースをロードする方法をまとめました。

【Unity】【Addressable】ダウンロードコンテンツを更新するときにはメモリを綺麗にするかUnique Bundle IDを使う

UnityのAddressableアセットシステムでダウンロードコンテンツを更新するときに気を付けるべきこととUnique Bundle IDという機能についてまとめます。

【Unity】僕はそろそろResourcesフォルダを卒業しようと思う

Addressableがいい感じになってきたしそろそろResourcesフォルダを使った開発を卒業しようという話です。

【Unity】Addressableアセットシステムでアセットバンドルからアセットをロードする処理をカスタムする

UnityのAddressableアセットシステムでアセットバンドルからアセットをロードする処理をカスタムする方法です。

【Unity】【AssetBundle】gitのautocrlfをfalseにしないとWindowsとMacでAssetBundleのハッシュが異なる件

Unityでgitのautocrlfを設定しないとWindowsとMacでAssetBundleのハッシュが異なる件についてまとめました。

【Unity】指定したアセットのAssetBundle名を取得する

Unityで指定したアセットのAssetBundle名を取得する方法をまとめました。

【Unity】【Addressable】アセットバンドルのダウンロード・ロード処理をカスタムする

UnityのAddressableアセットシステムでアセットバンドルのダウンロード・ロード処理をカスタムする方法をまとめました。

【Unity】【Addressable】Analyzeツールを使って依存関係がヤバいAssetBundleを分析する

UnityのAddressableアセットシステムのAnalyzeツールを使って依存関係がヤバいAssetBundleを分析する方法をまとめました。

【Unity】Addressableアセットシステム入門 - 3つのメリットと基本的な使い方を紹介

UnityのAddressableアセットシステムの概要とメリット、基本的な使い方をまとめました。

【Unity】AssetBundleのインクリメンタルビルドの仕組みと挙動

AssetBundleのインクリメンタルビルドの仕組み

【Unity】AssetBundleの更新判定を行うAssetFileHashとTypeTreeHashについて

AssetBundleの更新判定を行うAssetFileHashとTypeTreeHashについてまとめました。

【Unity】AssetBundleのハッシュ値を計算する方法

AssetBundleのハッシュ値を計算する方法のまとめです。

【Unity】AssetBundle名とAssetBundleのフォルダ名がかぶるとエラーになるよという話

AssetBundle名とAssetBundleのフォルダ名がかぶるとエラーになるよという話です。

【Unity】【エディタ拡張】AssetBundleとそれが含む全Assetとの対応表をcsvで吐き出す

AssetBundleとそれが含む全Assetとの対応表をcsvで吐き出すスクリプトです。

【Unity】AssetBundle化したSpriteのアトラステクスチャの名前から圧縮フォーマットを得る

AssetBundle化したSpriteのアトラステクスチャの名前から圧縮フォーマットを得る方法です。

【Unity】UnityでAssetBundleをダウンロードする方法すべてまとめ

UnityでAssetBundleをダウンロード・保存する方法はいろいろなやり方があってどれを使えばいいのかわかりづらいです。 そこで、UnityでAssetBundleをダウンロードする方法をすべてまとめてみました。

【Unity】今から始めるAssetBundle【2019】

数年ぶりにAssetBundleを触ったらわけがわからなかったので現時点における入門用の情報をまとめておきます。 本記事はAssetBundleの全体感の把握を簡潔にするための記事であり、個々の項目に対して深入りはしません。 ざっと理解するためにつかってください…

【Unity】あるAssetBundleに紐づくAssetをビルド後のAssetBundleからしっかり解析するための3つの方法

AssetBundleは依存関係に注意しないと、大きなAssetBundleができてしまったり重複が発生したりしてしまいがちです。 この記事ではあるAssetBundleとに紐づくAssetを解析する方法をまとめます。

【Unity】ビルド後のAssetBundleから依存関係の情報を取得する

ビルド後のAssetBundleから依存関係の情報を取得する方法です。 .manifestにも書かれてるけど・・・ フォルダ名のAssetBundleから依存関係を取得する

【Unity】【AssetBundle】ヤバいAssetBundleを錬成しないために気を付けるべき3つのこと

UnityのAssetBundleは便利な仕組みですが、何も考えずに作っていると、すごく容量の大きいAssetBundleができてしまったり、 一つのAssetBundleが他のAssetBundleに紐づいていてたくさんのAssetBundleをロードしなければならなくなってしまったりします。 こ…

【Unity】AssetBundleは依存しているものを先に読み込まないとバグるよって話

あるAssetBundleが別のAssetBundleに依存している場合、依存しているものを先に読み込まないとバグります。 AssetBundleの基本的な使い方になりますが、改めてこの挙動を確認してみます。

【Unity】cgincにはAssetBundle名を付けないと更新が反映されない話

AssetBundleから参照されるcgincファイルにはAssetBundle名をつけないとcgincの更新が反映されない現象と対応方法です。 2019/2/20追記 準備 問題点 解決方法

【Unity】AssetBundleからもビルドからも参照されるAssetをどう扱うかという問題

AssetBundleからも、ビルドからも参照されるようなAssetをどう扱うかという問題への自分なりへの考え方です。

【Unity】検証やデバッグに便利なAssetBundle Browser

AssetBundle Browserの使い方です。 2021/4/27追記: Unsupportedになってた(けど使える) AssetBundle Browser? インストール AssetBundleの情報を見る(Configureタブ) ビルドする(Buildタブ) ビルドしたAssetBundleの情報を見る(Inspectタブ) 参考