Addressable

【Unity】【Addressable】Unity Addressable Importerでアドレスの設定を自動化する

Unity Addressable Importerを使ってAddressableアセットシステムのアドレス設定を自動化する方法です。

【Unity】【Addressable】ResourceManagerの使い方まとめ

Addressableアセットシステムの中で使われているResourceManagerの使い方をまとめました。

【Unity】【Addressable】アドレス / グループ / ラベルをスクリプトから操作する方法まとめ

Addressableアセットシステムのアドレスやグループ、ラベルをスクリプトから操作する方法をまとめました。

【Unity】Addressableアセットシステムでアセットバンドルからアセットをロードする処理をカスタムする

UnityのAddressableアセットシステムでアセットバンドルからアセットをロードする処理をカスタムする方法です。

【Unity】【Addressable】アセットバンドルのダウンロード・ロード処理をカスタムする

UnityのAddressableアセットシステムでアセットバンドルのダウンロード・ロード処理をカスタムする方法をまとめました。

【Unity】【Addressable】リモートコンテンツカタログによるダウンロードとロードの仕組み

UnityにAddressableアセットシステムのリモートコンテンツカタログによるダウンロードとロードの仕組みについてまとめました。

【Unity】【Addressable】Analyzeツールを使って依存関係がヤバいAssetBundleを分析する

UnityのAddressableアセットシステムのAnalyzeツールを使って依存関係がヤバいAssetBundleを分析する方法をまとめました。

【Unity】AddressableアセットシステムによるAssetBundleの分割単位を理解する

UnityのAddressableアセットシステムによるAssetBundleの分割単位についてまとめました。

【Unity】【Addressable】Hosting Service機能を使ってお手軽にローカルサーバからAssetBundleをダウンロードして使う

UnityのAddressableのHosting Service機能を使ってお手軽にローカルサーバからAssetBundleをダウンロードして使う方法をまとめました。

【Unity】Addressablesのラベル機能を使ってアドレスをグループ化する

UnityのAddressablesのラベル機能を使ってアドレスをグループ化する方法をまとめました。

【Unity】Addressableアセットシステムのメモリ管理の仕組み

UnityのAddressableアセットシステムのメモリ管理の仕組みについてまとめました。

【Unity】AddressableアセットシステムのEventViewerで参照カウントを可視化する

UnityのAddressableアセットシステムのEventViewerで参照カウントを可視化する方法をまとめました。

【Unity】Addressableアセットシステムでロード・アンロードする方法まとめ

UnityのAddressableアセットシステムでロード・アンロードする方法をまとめました。

【Unity】Addressableアセットシステム入門 - 3つのメリットと基本的な使い方を紹介

UnityのAddressableアセットシステムの概要とメリット、基本的な使い方をまとめました。