Addressable
Addressableアセットシステムのアドレス設定を自動化するツール「EZAddresser」を公開しました。
UnityのAddressableアセットシステムで同期的にリソースをロードする方法をまとめました。
UnityのAddressableアセットシステムにおけるコンテンツの更新フローまとめについてまとめました。
UnityのAddressableアセットシステムでダウンロードコンテンツを更新するときに気を付けるべきこととUnique Bundle IDという機能についてまとめます。
Addressableがいい感じになってきたしそろそろResourcesフォルダを使った開発を卒業しようという話です。
Unity Addressable Importerを使ってAddressableアセットシステムのアドレス設定を自動化する方法です。
Addressableアセットシステムの中で使われているResourceManagerの使い方をまとめました。
Addressableアセットシステムのアドレスやグループ、ラベルをスクリプトから操作する方法をまとめました。
UnityのAddressableアセットシステムでアセットバンドルからアセットをロードする処理をカスタムする方法です。
UnityのAddressableアセットシステムでアセットバンドルのダウンロード・ロード処理をカスタムする方法をまとめました。
UnityにAddressableアセットシステムのリモートコンテンツカタログによるダウンロードとロードの仕組みについてまとめました。
UnityのAddressableアセットシステムのAnalyzeツールを使って依存関係がヤバいAssetBundleを分析する方法をまとめました。
UnityのAddressableアセットシステムによるAssetBundleの分割単位についてまとめました。
UnityのAddressableのHosting Service機能を使ってお手軽にローカルサーバからAssetBundleをダウンロードして使う方法をまとめました。
UnityのAddressablesのラベル機能を使ってアドレスをグループ化する方法をまとめました。
UnityのAddressableアセットシステムのメモリ管理の仕組みについてまとめました。
UnityのAddressableアセットシステムのEventViewerで参照カウントを可視化する方法をまとめました。
UnityのAddressableアセットシステムでロード・アンロードする方法をまとめました。
UnityのAddressableアセットシステムの概要とメリット、基本的な使い方をまとめました。