Addressable

【Unity】【Addressable】DiagnosticCallbackで参照カウントなどを取得する

AddressableアセットシステムのDiagnosticCallbackで参照カウントやAsyncOperationのイベントを取得する方法です。 やりたいこと 準備 参照カウントを取得する 取得できるイベントの種類 関連

【Unity】Addressableアセットシステムで同期ロードが公式サポート、Resources.Loadを置き換え可能に

UnityのAddressableアセットシステムで同期ロードが公式にサポートされたので、その使い方とResources.Loadを置き換える方法についてまとめました。 Addressablesと同期ロード 今までは非同期なロード方法しかなかった 同期ロードが公式サポートされた 同期…

【Unity】Scriptable Build Pipelineで同じアセットバンドルに含まれるアセット一覧を取得する

UnityのScriptable Build Pipelineであるアセットと同じアセットバンドルに含まれるアセット一覧を取得する方法をまとめました。 はじめに 実装する 実行する 関連

【Unity】Scriptable Build Pipelineによるビルドフロー構築入門

UnityのScriptable Build Pipelineによるビルドフロー構築方法について簡単にまとめました。 Scriptable Build Pipelineとは? インストール IBuildTaskを理解する IContextObjectを理解する 実際にIBuildTaskが使用されている部分を見る 実際にIContextObje…

【Unity】【Addressable】Addressableの絡むテストを書く方法と方針の一例

UnityでAddressableの絡むテストを書く方法と方針の一例です。 やりたいこと 方針 テストを書く 関連

【Unity】Addressable用ライフタイム管理ライブラリAddlerをリリースしました

Addressableのライフタイム管理ライブラリAddlerをリリースしました。 github.com Addlerとは? インストール ライフタイムをバインドする プリロード プリローダの使い方 プリローダのライフタイムをバインドする オブジェクトプール オブジェクトプールの…

【Unity】Addressableのアドレス設定を自動化するツール「EZAddresser」を公開しました

Addressableアセットシステムのアドレス設定を自動化するツール「EZAddresser」を公開しました。

【Unity】Addressableアセットシステムで同期的にリソースをロードする(追記あり)

UnityのAddressableアセットシステムで同期的にリソースをロードする方法をまとめました。

【Unity】【Addressable】Addressableアセットシステムにおけるコンテンツ更新ワークフローまとめ

UnityのAddressableアセットシステムにおけるコンテンツの更新フローまとめについてまとめました。

【Unity】【Addressable】ダウンロードコンテンツを更新するときにはメモリを綺麗にするかUnique Bundle IDを使う

UnityのAddressableアセットシステムでダウンロードコンテンツを更新するときに気を付けるべきこととUnique Bundle IDという機能についてまとめます。

【Unity】僕はそろそろResourcesフォルダを卒業しようと思う

Addressableがいい感じになってきたしそろそろResourcesフォルダを使った開発を卒業しようという話です。

【Unity】【Addressable】Unity Addressable Importerでアドレスの設定を自動化する

Unity Addressable Importerを使ってAddressableアセットシステムのアドレス設定を自動化する方法です。

【Unity】【Addressable】ResourceManagerの使い方まとめ

Addressableアセットシステムの中で使われているResourceManagerの使い方をまとめました。

【Unity】【Addressable】アドレス / グループ / ラベルをスクリプトから操作する方法まとめ

Addressableアセットシステムのアドレスやグループ、ラベルをスクリプトから操作する方法をまとめました。

【Unity】Addressableアセットシステムでアセットバンドルからアセットをロードする処理をカスタムする

UnityのAddressableアセットシステムでアセットバンドルからアセットをロードする処理をカスタムする方法です。

【Unity】【Addressable】アセットバンドルのダウンロード・ロード処理をカスタムする

UnityのAddressableアセットシステムでアセットバンドルのダウンロード・ロード処理をカスタムする方法をまとめました。

【Unity】【Addressable】リモートコンテンツカタログによるダウンロードとロードの仕組み

UnityにAddressableアセットシステムのリモートコンテンツカタログによるダウンロードとロードの仕組みについてまとめました。

【Unity】【Addressable】Analyzeツールを使って依存関係がヤバいAssetBundleを分析する

UnityのAddressableアセットシステムのAnalyzeツールを使って依存関係がヤバいAssetBundleを分析する方法をまとめました。

【Unity】AddressableアセットシステムによるAssetBundleの分割単位を理解する

UnityのAddressableアセットシステムによるAssetBundleの分割単位についてまとめました。

【Unity】【Addressable】Hosting Service機能を使ってお手軽にローカルサーバからAssetBundleをダウンロードして使う

UnityのAddressableのHosting Service機能を使ってお手軽にローカルサーバからAssetBundleをダウンロードして使う方法をまとめました。

【Unity】Addressablesのラベル機能を使ってアドレスをグループ化する

UnityのAddressablesのラベル機能を使ってアドレスをグループ化する方法をまとめました。

【Unity】Addressableアセットシステムのメモリ管理の仕組み

UnityのAddressableアセットシステムのメモリ管理の仕組みについてまとめました。

【Unity】AddressableアセットシステムのEventViewerで参照カウントを可視化する

UnityのAddressableアセットシステムのEventViewerで参照カウントを可視化する方法をまとめました。

【Unity】Addressableアセットシステムでロード・アンロードする方法まとめ

UnityのAddressableアセットシステムでロード・アンロードする方法をまとめました。

【Unity】Addressableアセットシステム入門 - 3つのメリットと基本的な使い方を紹介

UnityのAddressableアセットシステムの概要とメリット、基本的な使い方をまとめました。