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UnityのAddressableアセットシステムで同期的にリソースをロードする方法をまとめました。
続きを読む【Unity】【Addressable】Addressableアセットシステムにおけるコンテンツ更新ワークフローまとめ
UnityのAddressableアセットシステムにおけるコンテンツの更新フローまとめについてまとめました。
続きを読む【Unity】【Addressable】ダウンロードコンテンツを更新するときにはメモリを綺麗にするかUnique Bundle IDを使う
UnityのAddressableアセットシステムでダウンロードコンテンツを更新するときに気を付けるべきこととUnique Bundle IDという機能についてまとめます。
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