UniRx

【Unity】Unityでマルチスレッド処理する方法が多すぎてわけわかんないのでまとめた

Unityでマルチスレッド処理する方法が多すぎて混乱したのでざっくりまとめました。 C#におけるマルチスレッドの基本:Task 簡単な同期的並列処理ならParallelで Linqの処理をマルチスレッドで行うAsParallel UniTaskでもマルチスレッド処理できる UniRxでも…

【Unity】【UniTask】マルチスレッドとしてのTaskからUniTaskを眺める

Taskのマルチスレッドを実現するための機能という側面からUniTaskについて考えてみます。

【Unity】【UniRx】UniRxで処理するスレッドを操作する方法まとめ

UniRxで処理するスレッドを操作する方法をまとめました。

【Unity】【UniRx】独自のObservableを作る方法まとめ

この記事ではUniRxで、Observable.Timer()などのように元から用意されているファクトリメソッドを使わず、 自分自身で処理を定義してObservableを作る方法をまとめました。

【Unity】【UniRx】UniRxで例外を取り扱う方法まとめ

UniRxで例外を取り扱う方法をまとめました。

【Unity】UniRxでメモリリークを引き起こすケースとAddToやTakeUntilDestroyの重要性

UniRxでメモリリークするケースとAddToやTakeUntilDestroyの重要性についてまとめました。

【Unity】【UniRx】DoOnTerminateオペレータとFinallyオペレータの違い

UniRxのDoOnTerminateとFinallyの違いについてまとめました。

【Unity】【C#】【UniRx】UniRxを使っていろんなものをawaitする

UniRxを使っていろいろなものをawaitしてみたメモです。(後で足すかも)

【Unity】【C#】UnityのメソッドをawaitできるようにするGetAwaiter()の紹介からのUniRxへの招待

Unityのメソッドをawaitできるようにする方法と、UniRxを導入すればすべて解決するよという話です。

【Unity】【UniRx】ForeachAsyncオペレータの用途と使い方

UniRxのForeachAsyncオペレータの用途と使い方です。

【Unity】【UniRx】Switchオペレータの使い方

Switchオペレータの使い方です。 ちょっと複雑ですがとても便利なオペレータです。

【Unity】【UniRx】Repeat系のオペレータまとめ

UniRxのRepeat系のオペレータについてまとめました。

【Unity】【UniRx】ストリームの合成方法まとめ

ストリームを合成するオペレータのまとめです。

【Unity】【UniRx】わかった気になるHotとCold

RxにはHotとColdという重要な概念がありますが、 調べると結構いろいろな説明があって少し混乱します。 調べるたびに混乱しそうなので具体例を使って考えてみました。

【Unity】【UniRx】フィルタリング系のオペレータまとめ

UniRxにおいてストリームに流れてきた値をフィルタイングするオペレータをまとめました。

【Unity】【UniRx】時間系のオペレータまとめ

UniRxの時間に関連するオペレータをまとめました。

【Unity】【UniRx】TakeXxx系のオペレータまとめ

UniRxのTakeXxx系のオペレータをまとめました。

【Unity】【UniRx】Observable.Deferで購読まで処理を遅らせる

Observable.Deferで購読まで処理を遅らせる方法です。

【Unity】【UniRx】ActionやFuncからObservableを生成する

ActionやFuncからObservableを作る方法です。

【Unity】【UniRx】Observableをコルーチンに変換する

Observableをコルーチンに変換する方法のまとめです。

【Unity】【UniRx】コルーチンをObservableに変換する

コルーチンをObservableに変換する方法のまとめです。

【Unity】【UniRx】Observable.DoXxx()系のメソッドの挙動まとめ

Observable.DoXxx()系のメソッドの挙動についてまとめました。

【Unity】【UniRx】Subjectをイチから実装する

RxのSubjectをイチから実装してみたメモです。

【Unity】【UniRx】Subjectの概要と色んなSubjectの使い方

UniRxのSubjectとその使い方についてです。