C#でマルチスレッドとIEnumerableを組み合わせる際の注意点についてまとめました。
- はじめに
- IEnuemrableをサブスレッドから返すことを考える
- サブスレッドで行う処理にIEnumerableを渡すことを考える
UnityでPerformanceBenchmarkReporterを使ってPerformance Testing Extensionによるパフォーマンス測定結果を可視化する方法をまとめました。
UnityのTest Runnerでパフォーマンステストを行うPerformance Testing Extensionの使い方についてまとめました。
UniTaskのキャンセル処理についてまとめました。
UnityのアセットであるNatCorderで動画をオフラインレコーディングする方法についてまとめました。