2021-10-09 【.NET】Object.GetHashCodeの結果は実際結構被る C# .NET .NETのObject.GetHashCodeの結果は実際結構被るというお話です。 Object.GetHashCode() 実際どれくらい被るのか 続きを読む
2021-10-07 【Unity】Profilerで細かい処理時間の計測はCustomSamplerを使うのが手っ取り早い UnityEditor Unity PerformanceTuning UnityのProfilerで細かい処理時間の計測はCustomSamplerを使うのが手っ取り早いという話です。 はじめに 重い処理を計測する Deep Profilingする CustomSamplerを使う 関連 参考 続きを読む
2021-10-06 【Unity】【シェーダ】インラインサンプラーステートを使ってテクスチャのWrap ModeやFilter Modeをシェーダで指定する Unity Rendering Unityでインラインサンプラーステートを使ってテクスチャのWrap ModeやFilter Modeをシェーダで指定する方法についてまとめました。 サンプラーステートをシェーダで指定する シェーダを書く 結果 参考 続きを読む
2021-09-30 【Unity】【エディタ】Missingになっているコンポーネントを取得・削除する UnityEditor Unity UnityのエディタでMissingになっているコンポーネントを取得・削除する方法についてまとめました。 コンポーネントがMissingとは? 取得・削除する この機能はUnity2019から 関連 参考 続きを読む
2021-09-29 【Unity】URPのParticlesシェーダのDistortion機能の使い方と注意点まとめ Unity URP Rendering UnityのURPのParticlesシェーダのDistortion機能の使い方と注意点についてまとめました。 はじめに 使い方 Camera Opaque Textureを有効化する マテリアルをつくる 重ねた時の注意点 描画順に関する注意点 手前にあるオブジェクトに関する注意点 画面端でエフェクトをかける際の注意点 参考 続きを読む
2021-09-28 【Unity】【URP】Texture2DArrayをシェーダでサンプリングする URP Unity Shader Rendering UnityのURPで、Texture2DArrayをサンプリングするシェーダを作る方法についてまとめました。 はじめに Texture2DArrayを作る サンプリングするシェーダを書く 結果 関連 参考 続きを読む
2021-09-28 【Unity】【URP】Texture3Dをシェーダでサンプリングする Shader Rendering Unity URP UnityのURPで、Texture3Dをサンプリングするシェーダを作る方法についてまとめました。 はじめに Texture3Dを作る サンプリングするシェーダを書く 結果 関連 参考 続きを読む