Unityでアセンブリ毎ののコンパイル時間の計測や、プラットフォーム毎のコンパイルエラーをチェックできるOSS『Compilation Visualizer for Unity』についてまとめます。
続きを読む【Unity】【Addressable】ストレージ容量不足で書き込みが失敗するエラーをハンドリングする
Unity の Addressable アセットシステムでストレージ容量不足で書き込みが失敗するエラーをハンドリングする方法についてまとめました。
- はじめに
- 結論
- キャッシュの容量チェックとその難しさ
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