2019-11-16から1日間の記事一覧

【Unity】【エディタ拡張】InspectorからSceneビューのカメラを操作する

SceneビューのカメラをInspectorから切り替えるボタンを作る方法です。

【Unity】【UniRx】独自のObservableを作る方法まとめ

この記事ではUniRxで、Observable.Timer()などのように元から用意されているファクトリメソッドを使わず、 自分自身で処理を定義してObservableを作る方法をまとめました。