Unity2020.2から使えるC#8の機能をまとめました。
- Unity2020.2からC#8の機能が使えるようになりました
- readonly members
- Switchが式として使えるように
- パターンマッチングの強化
- プロパティパターン
- タプルパターン
- 位置指定パターン(Positional Patterns)
- using宣言
- 静的ローカル関数
- 破棄可能なref構造体
- null参照許容型
- null合体割り当て演算子
- Genericな構造体のアンマネージドの取り扱い
- 文字列挿入の書き方
- 関連
- 参考
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