【Unity】Unity Editorでコルーチンが使える「Editor Coroutines」の使い方まとめ

Unity Editorでコルーチンが使える「Editor Coroutines」の使い方をまとめました。

  • Editor Coroutines?
  • インストール
  • EditorWindowでコルーチンを使う
  • EditorCoroutineUtilityを直接使う
  • オーナーを持たないEditiorCoroutineUtility.StartCoroutineOwnerless
  • 参考
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【Unity】【シェーダ】インラインサンプラーステートを使ってテクスチャのWrap ModeやFilter Modeをシェーダで指定する

Unityでインラインサンプラーステートを使ってテクスチャのWrap ModeやFilter Modeをシェーダで指定する方法についてまとめました。

  • サンプラーステートをシェーダで指定する
  • シェーダを書く
  • 結果
  • 参考
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【Unity】URPのParticlesシェーダのDistortion機能の使い方と注意点まとめ

UnityのURPのParticlesシェーダのDistortion機能の使い方と注意点についてまとめました。

  • はじめに
  • 使い方
    • Camera Opaque Textureを有効化する
    • マテリアルをつくる
  • 重ねた時の注意点
  • 描画順に関する注意点
  • 手前にあるオブジェクトに関する注意点
  • 画面端でエフェクトをかける際の注意点
  • 参考
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