UnityのURPでCustom Vertex Streams + GPUインスタンシングに対応したParticleSystem用シェーダを書く方法についてまとめました。
- やりたいこと
- Custom Vertex Streams + GPUインスタンシング対応シェーダ
- 挙動を確認する
- フラグメントシェーダでインスタンシングされた情報を取得する
- Flip-Book BlendingとGPUインスタンシング対応
- 関連
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